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BioWare玩起文字游戏 最新密码破解

来源: 未知日期:2010/12/10 17:59:16
《战神4》游戏制作者设定了众多种族,现在公布了六大种族:人类、精灵 、矮人 、兽人 、Lord Bane(亡灵)、Volturna,对于种族的设定制作者显得十分有信心。有了这个设定,战斗必将多元化,战术有变化性和游戏趣味性也会大大加强。而在游戏中的英雄。BioWare,War。。。
Infinity Ward异地重生 建立Respawn

    BioWare的那些酷爱二维码的公关人员们今天又在Facebook上放出了一张新图,经过解码发现内容指向的是一条红鲱鱼。

    这并不是指解码出来的内容便是红鲱鱼,而是解码出来的链接指向的是一条红鲱鱼的图片。”他同时又表示普罗大众并不会对CoD/MW系列新作丧失兴趣,因为只有最核心的那部分铁杆玩家才明白Respawn实际上便是以前的InfinityWard,大部分人都不知道发生了什么,对此也不关心。

    这已经是BioWare放出的第五张二维码了,这些图片解码之后分别是:

——铁的原子量(55.845)
——华氏128.5度
——英国秘密情报局——aka MI6
——一张英国朋克摇滚乐队The Clash的专辑封面
——一条红鲱鱼

    Sony俄国不小心在twitter泄密说BioWare将会在12月11日的VGA上公布《质量效应3》,不过这并不令人感到惊讶。岂非这张图片的内容也是质量效应天下观的一部分吗?

    不错,红鲱鱼还有一层意思是“利用华丽的言辞将一个人的注意力从一个明显的物体上转移开来”。看来这可不止是一条简略的鱼而已,而是BioWare的文字游戏呢。


抗强力的高级生物的攻击,可见在后期的消耗战中,掩护英雄将是战斗的关键。当然为了防止战斗的重心完全偏移,同一只部队中可以出现多个英雄,那么到底是不惜一切代价强攻英雄还是按部就班的拼杀部队就要看玩家的决议了。这些种族间存在著众多相生相克的关系。而且这些种族的兵种都有众大的区别,而且不同种族的打法也是大不一样,由于种族的多样性使得战术和阵形都有著极大的变化。通过战斗和完成任务,英雄将会获得经验点当到达肯定的数值时英雄将会升级,然后凭据他的职业的不同提升不同的能力值。
elPachter也不失时机地跳出看空CoD系列的未来:我觉得(该系列)今后不会再有这么好的销售成绩了,主要是因为来自Respawn和DICE/EA的竞争日趋激烈,这些作品根本上都属于一种范例。尽督工作室这边还在鱼的问题上大做文章,Sony俄国却宣称VGA上将会展出《质量效应3》BioWare,War。
Marumaru

中文95M13-03-18

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