恩,彷佛去年的三月,BioWare说他们将旗下全部游戏都将会是“系列作品”?而早在2004年,BioWare首创人雷穆齐卡特别将《翡翠帝国》指定为一个“系列”作品。
“喝喝,咱们常被这样问”,当问及关于该作前景的日期,来自BioWare,《翡翠帝国》的作者迈克莱德劳(Mike Laidlaw)笑道。“实际上我被问的次数更多,鉴于我敷衍《翡翠帝国》的告急性。”
“《翡翠帝国》无疑咱们旗下的一款伶俐结晶。”
“虽然了,如今还没有任何相干消息颁发。咱们对其所出现的优美天下感触分外得意和得意。但在长期来看,《翡翠帝国》很大概会重返业界。”
“这只是大概”,他增补道:“齐备得用时间来验证。”
莱德劳表现该作有一批“相当数量的焦点玩家”,必将“特别期待”《翡翠帝国》的续作诞生。“我认为这是对咱们的 一种赞赏”,他说:“恩,我以为这特别棒。”
他连续增补:“对此咱们确实需要思量很多。BioWare何时才转头来关注《翡翠帝国》我国风的游戏天下呢?
7年前,BioWare在XBOX工作环镜颁布了《翡翠帝国》;之后是两部《质量效应》(第三部正在举行时);两部《龙腾世纪》以及咱们很快就访问到的MMO版本的《星球大战:旧共和国武士》。”
BioWare在《翡翠帝国》上扬弃了传统RPG的回合制打法,而接纳了和《龙腾世纪》一样的行动RPG游戏形式。剧情报告一个武术学徒打倒暴虐的统治者的历程,虽说剧情有些单一,但内容充满不少耐人寻味的曲折部门,除了主角的秘密本领,游戏还包含了大量引人入胜的风物。
2007年该作登岸PC平台并添加了“分外版”(Special Edition)副标。
《翡翠帝国》在其时的媒体好评率到达了89%,此中——GamePro给了4.5分(5分至);GameSpot打8.4分(10分至);GameSpy 5分满分;IGN 更是破天荒打出了9.9分。
Eurogamer其时打出8分(10分至),简评如下:“一个美好的作品,情景如梦如幻十分精致而迷人。角色都计划的颇为饱满,同时在打击设定上十分自由且结果尚可。对于全部XBOX玩家,我猛烈推荐这部作品。”
对我而言,游戏中的一些我国元素和我国文化的引入或多或少有些曲解和背离现实,不过对于老外笔下的我国风各人也算屡见不鲜。只是该作的封面素质,确实不敢阿谀——
(PC版封面彷佛也好不到哪儿去)