《暗黑破坏神3》官方论坛社区经理bashiok,提到了视线机制的引入,旨在提高游戏的真实性。而一玩家针对视觉真实性的问题,提出了在当前的游戏视角下,应有场景的反射效果,并认为这样才能增加游戏的代入感。
针对反射效果的问题bashiok回答:在游戏中我们经常使用摄影机视角,因为使用这个视角可以更好的渲染游戏空间的景深和对比效果,而不是在你周围能看到什么。所以有些区域和场景将会令人震撼,至于反射效果,当然,我们有。例如在崔斯特瑞姆的一个小水洼中能倒映出密布阴云的天空和满月。
《暗黑破坏神3》官方论坛社区经理bashiok,提到了视线机制的引入,旨在提高游戏的真实性。而一玩家针对视觉真实性的问题,提出了在当前的游戏视角下,应有场景的反射效果,并认为这样才能增加游戏的代入感。
针对反射效果的问题bashiok回答:在游戏中我们经常使用摄影机视角,因为使用这个视角可以更好的渲染游戏空间的景深和对比效果,而不是在你周围能看到什么。所以有些区域和场景将会令人震撼,至于反射效果,当然,我们有。例如在崔斯特瑞姆的一个小水洼中能倒映出密布阴云的天空和满月。