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《暗黑破坏神3》怪物将改动

来源: 962日期:2010/11/26 16:01:13

近日《暗黑破坏神3》社区经理Bashiok在回答玩家提问时透露,游戏中的怪物会有更多变化,而不仅仅只是换个颜色。以下是原帖翻译,就让我们来看下吧。

玩家:《暗黑破坏神》1和2中,有许多不同的怪物,他们是在已有外形的基础上换个颜色,不知道《暗黑破坏神3》中是否也是如此,比如当游戏发售时,我们看到的宣传资料说将和超过50种以上的敌人作战实际上我们看到的却是10种敌人,只不过每种多出了4种颜色而已?

暴雪:《暗黑破坏神3》的怪物数量将远超1和2代。比如仅仅是游戏中前两章出现的怪物的数量,就超过《暗黑破坏神2》中所有怪物数量,而这个数量还没有计算Boss数量,以及那些变色类怪物的数量。

《暗黑破坏神3》中,每种怪物都会有不同的贴图,这些贴图是根据怪物出现的场景绘制的,根据怪物所在地方不同,怪物身上的贴图也会反映出环境的氛围。玩家只要看到某个怪物,就能很快把当前的场景的风格和这里的怪物联系起来,玩家可通过不同的怪物,了解到自己身处不同的地方,而且玩家还可以知道某个怪物已经不再是刚才那个怪物了,这个怪物有可能更强,有可能攻击方式和伤害属性不同。

玩家:这种贴图不同的怪物,会不会同时一起出现,这样可以让屏幕上的怪物更多样化。

暴雪:嗯,是的,我们已经这样做了。其实要独立制作每个怪物的外形,主要还是时间问题。我们会尽量让每个怪物都有不同的造型,而不仅仅是通过贴图来区分。如果我们有时间能做出新造型的怪物,我们就会用全新的怪物替代那些用贴图区别的怪物。

 


 

 

 

 

 

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暴雪跳票N年的史诗级角色扮演类游戏《暗黑破坏神3》终于在2012年发行了,这次的剧情发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。游戏采用定制的三维图像引擎,通过细腻的细节处理和生动的特效来表现 Sanctuary 华丽的室内外场景。经物理强化过的游戏环境将兼具互动性和可被破坏性,其设置的大量陷阱和障碍使玩家和怪物面临更多的危险因素。

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