裸眼3D体现的3D效果往往没有戴3D眼睛的好,同样是制造出立体感,前者如果离开最佳视点则会破坏掉3D效果。
在回应人们对3D眼镜的抱怨时,Sony 3D游戏业务的负责人Mick Hocking称:裸眼3D技术有其“内在的局限”。“市面上已经有了裸眼3D电视,有大尺寸屏幕的以及小尺寸屏幕的。”Mick Hocking说道。“裸眼3D,或是所谓的‘自动立体显示技术’,的问题在于,它有其内在的局限。”
“谈到立体3D,无论你怎么做,你都是左眼获得一个影像,右眼获得一个影像,以制造出立体感。所以,这些(裸眼3D)屏幕往往都有一个最佳视点,即你的脑袋必须对准一定的角度、隔一定的距离。如果你偏离了这个最佳视点,你会破坏3D效果,并看到伪影,直至你在下一对影像中调整好。”
Mick Hocking接着谈到市面上的一些具有裸眼3D技术的移动设备,他并未点名3DS,认为它们的3D效果并不理想。因此,他认为:现阶段,要想在TV上享受高清3D,3D眼镜依旧是惟一出路。