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2010年E3展 任天堂的新掌机 首次亮相 3DS

来源: 962日期:2010/7/14 10:47:25

任天堂的新掌上型使其与GameSpot队首次亮相,他亲手尝试一下

尽管3DS个月前正式宣布(通过一个难以置信了简短的新闻稿中几乎没有任何细节),2010年E3展任天堂了一个盛大的揭幕仪式的机会,时尚的是NDS的继任者。在3DS,它的前身一样,具有两个屏幕 - 关于底部的类似在任天堂DS发现的,以及在顶级大宽屏触摸屏。除此之外屏幕是神奇的,因为它发生的生产无需额外援助或眼镜周边三维图像的能力。此外,3DS模拟了一棒,相当多的图形比其前任马力,产生视觉效果并不逊色于(或在某些情况下,轻松地超越)索尼的PSP。该GameSpot编辑设法在展会上获得的3DS的手和花了一些时间来分享任天堂的新掌上他们的想法。


在肉体中的3DS。

 

 


索菲亚塘,副主编
我是持怀疑态度时,任天堂首次公布了3DS,因为我只是不介意如果我的游戏中真正的“立体”与否。但是,在任天堂的新闻发布会上令人印象深刻,我愿意看到什么大惊小怪。我能得到关于展厅几个演示我的手,我必须说,我真的,真的想要一个。就像现在。在高科技示范之一就是你把一个问题阻止您在一个桌子,然后为你打开一箱的目标完整地拍摄照片。这是正确的。您的3DS相机还可以作为一个弹丸发射器。你不得不留在你的目标的14英寸,但它是在凉爽拍摄金龙则是走出办公桌小白石。


图形已得到增强,使你忘记你的DS是,一旦你调整顶部屏幕成直角,实际上出现一些图像,就像它们是真正走出你的副局长。现在我知道他们为什么不推眼镜的事,因为这是正常的东西,你真是俗气的眼镜后面看到实物。当图像不跳了我的脸,我想达到的顶级屏幕和抢东西我喜欢小狗玩的(我的手天狗+猫演示)。我迫不及待地想看到游戏的情况出现现在这种手持。看着潜龙谍影蛇演示穿越丛林爬也令人难以置信。在第一人称视角,感觉是在探索的同时,将树木枝叶英寸更深,因为他喜欢你。我还高兴地看到他们的决定将在三维滑块因此,如果你不想处理3D效果(因为我能看到它可能给你一个头痛的很长一段时间后),您可以简单地将其关闭。感谢超前的思维任天堂!


 
我是一个负面南希当任天堂首次公布了今年早些时候3DS。 “3D是一个噱头!”我叫道。现在,我已经得到机会发挥几场比赛,看到一些实时演示,我吹去这项技术。它可能不能提高实际的游戏方式,但它看起来令人难以置信,使星像64岁的福克斯再次体验新的感受。在任天堂的摊位展出的游戏作出真正聪明的利用这些额外的维度。例如,在新的马里奥游戏中,选手都没有得到三维处理,但武器,因此它给这些特殊项目多一点的影响。但你永远都不会分心时,只是想钉一个急转弯。吉的伊卡洛斯的飞行部分还期待甜。我可以看到这个系统振兴停滞不前的铁路题材射击游戏。给我一个新的装甲骑兵,请!


我喜欢和玩伴在一些消极注意这里,对未来的警告标志,但我没有看到这个系统的缺点。如果三维的方式获得,易于访问的滑块让您关闭它在一瞬间,而额外的马力(动物之森看起来好多了比Wii的版本),流畅滑盖键盘使它看起来像这样将工作的伟大的游戏类型为一巨大的变化。现在他们只需要释放可恶的事情。


简道格拉斯,科编辑| GameSpot英国
我看着小子伊卡洛斯起义和动物之森和金属齿轮固体3DS游戏在任天堂展台看看。这些有怎样的3D外观,虽然在潜龙谍影演示,您可以使用新的模拟键盘移动摄像机周围,你就通过一些移动轨道丛林非播放演示。我也玩过任天堂(三维抚摸,可爱)和模拟人生,其中有一个角色的创造者演示,显示您的SIM卡在3D你打扮,并修改了脸。


令人印象深刻的三维直线距离,更有效的比我预料,当您使用3D滑块旁边的屏幕上从二维转向三维的飞行模式,在前台的东西实在弹出。深度的错觉是伟大的 - 和色彩和亮度都不会被淘汰,通过偏光镜片眼镜观看。视角是非常小的 - 你说你的3D鬼影效果时倾斜屏幕 - 不过这没有什么大问题的手持游戏机。


吉安卡洛瓦拉尼尼,总编大
在我们以前的本能反应到原来的3DS宣布,我说,如果这是真的,任天堂与夏普的3D屏幕技术去,那么我们可能是一个惊喜的时候任天堂终于显示了3DS。虽然它不是完全证实,任天堂正在使用中的3DS的技术,所有我能说的是,“哇。”它没有让人失望的。其实,我很震惊的三维效果有多好,是我发现自己想知道为什么它是没有其他公司摘掉了这一技术已。但话又说回来,这是任天堂 - 同样的公司,找到了一种方法,使一对Wii既存科技工作,而其他公司都在争先恐后地追赶。唯一的问题,我与它是可视角度(你必须为它寻找到正常工作),有时我觉得我会喜欢直有点不高兴,长时间使用后眼睛。


话虽这么说,有这么多的游戏和技术演示的印象深刻。纸片马里奥看上去绝对壮观动物之森一样,就像它似乎终于得到应有的提升。那场比赛几乎是完美的适合的3DS,什么可以做。马里奥赛车有一些最好的“流行音乐在你出去”的效果时,火花来车或起飞的石头来倒向了轨道的两侧。但是,两个最令人印象深刻的演示,至少从一个纯粹的视觉角度,因为他们没有可玩的,是生化危机和潜龙谍影。如果是3DS制作在实际的比赛情况下,这些视觉能力,那么这很容易变成生产过我最喜欢的手持设备之一。


屏幕上端设有一个滑块调整或关闭3D效果。


安德鲁公园,总编辑
在被排满了几乎所有通过E3展,我没有能够看到或播放3DS(有一个完整的时间表不走两个小时的等候线)一起,在我的日程星期四看,它不是我可能会最终在这里看到,无论是。这是确定。这都是我的计划的一部分。我的计划是不会看到或播放在E3的3DS。几乎每GameSpot编辑谁的一起玩也提到它作为切片面包以来最好的事,我更愿意抗拒的诱惑。


这部分是因为播放的3DS(游戏的唯一原因,我在系统感兴趣的E3游戏阵容)并没有什么声音是在E3展记者招待会(多达显示为我爱Pilotwings相当的惊人,它是为我打少这些天),部分是因为3DS的声音完全一样的事情到预序了它的第一代版本,钩像我这样的吮吸...只是有任天堂都发布了第二版的版本的小,打火机,味道更好,并具有更长的电池寿命,正是2.734秒我购买后的第一个。


听到了吗?我给你,任天堂。与其销售的90份预购数不胜数,你只能去年底上升了89数不胜数,9亿和9 eleventy ...嗯,我是谁在开玩笑。我大概会前序的东西而已。


贾斯汀卡尔弗特,高级编辑
我只是设法进入任天堂的展位3DS区偷渡约五分钟,但是这足以说服我,我会买推出一个。即使在听取了朋友和同事的好评有关它看起来有多好,我仍然持怀疑态度,直到我在我的一只手,并能看到自己的三维画面。它不仅工作,但我认为三维效果一样好PlayStation 3上,这就需要一个昂贵的电视和一副眼镜。


根据我们已经看到了自己,在这里的新闻稿在E3上,它肯定会似乎有大量的软件为新的手持设备,所以我想唯一的大问号,现在是正确的未来价格。我会付多少钱一个3DS?我不太肯定。我一定会去高达200美元,甚至250美元,如果马里奥,Pilotwings和塞尔达的3DS版本的一切,他们应该,但事情并非如此多,我要想一想。


布伦丹辛克莱,副新闻编辑
我只能看到小子伊卡洛斯拖车上的3DS,但我走开了相当印象深刻。这些经验是基本一致的三维立体像电影中如何训练你的龙,只是没有眼镜,就在你面前的小屏幕。在拖车上的三维有明显的一些部件,它只是看起来像有两个屏幕,上面一另一方面,与坑显示屏幕越近,一切都在游戏中还有一个约一英寸的屏幕在他身后。如果三维曾经伤害眼睛,有选择开启与侧面滑块它关闭是一个好主意。


幻灯片的模拟垫真的光滑,和D垫似乎什么相同的已经在DS。不过,为了弥补类比控制器室,为D垫似乎有点低,可能太过分了系统的优势。它不应该成为大多数游戏的问题,但我可以看到自己有问题,表现在面向上垫龙拳当超级街头霸王IV三维版出来。


克里斯沃特斯,副主编
但奇怪的是,我想到了最简单的3DS技术演示展台之一,是世界上最棒的吗?我玩什么,基本上可形容为凤在隧道内。我搬到了我周围的半透明桨的D垫,然后反弹向下对其他桨的隧道口。这是很容易跟踪球的运动,并提供了隧道壁的三维滑块(它可让您调整景深,甚至切换到两个方面的伟大例证)。虽然一些演示,如儿童伊卡洛斯和生化危机拖车,对我来说不太凝胶,该如何训练你的龙和重叠的拖车看起来真的,真的很好。哦,是一个重新Starfox 64怀旧踢。我的表现就会眼睛疲劳位,而人,这是真的他们说什么。在3ds确实工作。

 

忍者神龟(Teenage Mutant Ninja Turtles)硬盘版

英文1.19G10-07-14

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