《孤岛惊魂3》编剧吐槽:开放世界内涵你不懂
《孤岛惊魂3》发售已经过了一段时间了,这款游戏业毫无意外的获得了一致好评,甚至某国外知名游戏媒体将其评为2012最佳射击游戏之一!但是对于游戏编剧来说,玩家与评论家还没有对这款游戏有更深的认识!
在育碧的新作《孤岛惊魂3》中,对孤岛上出现的种族及其文化的老套处理引起了一些争论。日前,该作的编剧Jeffrey Yohalem在接受采访时表示,游戏中的种族全看你怎么去理解。他认为,大家都误解了他的剧情。
Yohalem在这篇采访中谈到了他为《孤岛惊魂3》编剧的动机和想要传达的信息。
当被问到他是如何向玩家传达复杂的游戏概念时,这位编剧说:“我只希望通过我的阐述和玩家在网上的讨论,这些概念都能展现出来,然后他们会懂得我的意思,并且还想再下一部中继续看到。”
“我认为,游戏开发商不能居高临下的俯视玩家,那样的关系对双方都不好。开发商会找到借口:‘反正更高级的他们都不懂,我们只要做一些能让他们感兴趣的就好了’。”
“如果开发商真这么做了,那是对玩家的不尊重。玩家也可以选择不喜欢你的游戏,他们会说:‘这个游戏太烂了。’最终产生恶性循环。而与此同时,评论家们也不去看游戏的内涵,中断了开发商和玩家之间的所有联系,双方都无法听到对方的心声。”
在表达完对目前游戏行业的不理解后,Jeffery Yohalem开始谈自己的游戏。
“《孤岛惊魂3》设定在南太平洋的一个小岛上。很自然,首先出现在我脑海的就是殖民元素和阿凡达元素。我按照现代流行文化的思路想下去,如何面对一个全新的地方?这很有趣。其实这就是现在所有游戏创意的缩写。”
《孤岛惊魂3》中的部落的确充满阿凡达既视感
“举例来说,《侠盗飞车》也是个殖民游戏,你去了纽约,纽约就变成了你的殖民地。大部分的开放世界游戏都是这样运作的。在《刺客信条》中,Ezio去了罗马,罗马成了他的殖民地。不同的只是展现方式,而在《孤岛惊魂3》中,我们选择了比较夸张的手法。”
Jeffery Yohalem的意见是,不止是《孤岛惊魂3》,玩家和评论家一直以来都没搞懂所有开放世界游戏的内涵。