他说:“如果你看看《孤岛惊魂》1代和2代的整体景观,把它乘以10,得到的就是3代中景观的规模。”
“我们还想更加深入。我们希望在如此大的规模的前提下,保持场景的密集度。你在每个角落都能找到一些东西。”
“这是开放世界游戏中非常重要的一环。我们曾经问自己:‘一部射击游戏中如果都没有什么可以射击的东西,那还有什么意思?’”
至于游戏中的道德选择内容就不要报太大期望了,因为连Vandenberghe本人都承认这个内容没有什么好玩的地方。
《孤岛惊魂3》将在明年登陆PC、PS3和Xbox 360平台。
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