《执剑之刻官方正式版》是一款由中日合作推出的日系唯美型男养成类游戏,游戏主要以画灵为主题展开,画中自有颜如玉,画中自有小哥哥,在游戏中有着各种各样帅气又温柔的小哥哥等着你来养成,培养好感度,与他们并肩作战,就算是什么都不做,就这样看着也很养眼呢~喜欢这款游戏的小伙伴儿赶快来下载吧!
创作过《魔鬼恋人》等众多人气作品的Rejet株式会社,在每年一度的大型粉丝活动“Rejet 2017 ENDLESS SUMMER”上公布了其与中国公司拾梦文化(Xiimoon)联袂创作的全新二次元企划——《执剑之刻(剣が刻)》,并放映了先行PV,同时宣布了官方印象站上线。这意味着这部作品的市场预热拉开了序幕。
1、游戏画面精致细腻,人物都表现的栩栩如生;
2、日本顶级画师和声优倾情加盟;
3、模拟养成与恋爱完美的结合。
近年来,中国的二次元市场迎来了飞速发展。从早期的日本IP引进为主,到国内原创IP大作频频出现。而二次元游戏市场也从2015年前的一个微小的细分领域迅速扩大到在游戏市场中占据了一席之地,成为行业瞩目的焦点之一。同时随着95后用户消费能力的提升,二次元相关消费高速增长。随着二次元产业的日渐成长,作为二次元核心的IP的价值凸显,怎样拥有IP成了中国二次元行业日渐关注的话题。
与此同时,日本的二次元市场也发生了很大的变化。传统的从漫画、轻小说改编动画,再进行游戏授权的漫长IP创作流程被打破,以游戏为起点推热IP再动画化,以及直接从动画为起点做IP的成功案例频出。而日本传统的动画委员会模式弊端日益凸显,一些新兴的二次元IP组局模式开始出现,其中手机游戏、网页游戏凭借其广泛的用户基础带来的强大变现能力成了破局主力。同时,日本近年来二次元内容产能过剩以及在网络游戏领域人才匮乏,也促使二次元企业开始关注海外的机会。
而此次拾梦文化与Rejet联合创作《执剑之刻》的模式,则是以上趋势的一个集中体现:
以游戏为起点做IP,解决了传统二次元IP创作过程漫长的问题以及游戏纯粹成为消耗IP变现的恶性循环问题,并且有着《刀剑乱舞》、《锁链战记》等多个近期产生的成功案例;游戏公司共同发起新IP创作,也满足了游戏公司IP获得和IP深入经营的需求;
引入日本成熟的IP原创能力,使作品质量可以得到保障;而近年来在全球得到了验证的中国游戏设计理念和开发实力,也给产品品质带来了保障。这正是强强联合、优势互补的模式,此模式下产出的游戏作品,背靠中国面向全球,天然就具有市场优势。拾梦团队相对于国内大部分的二次元游戏团队,拥有通过传统游戏行业标杆级产品的开发及发行过程中积累的实战经验,成了其重要的助力;
当然,最后也是最重要的一点,对于二次元向游戏而言,投资动画是最具性价比的市场推广方案,游戏和动画可以形成良好的互动和反哺。这大概也是拾梦一开始就宣称《执剑之刻》会走全IP路线的原因。
前世的罪过化为今生的禁锢。
沉重的锁链锁住了双手,
却锁不住翱翔的梦想和守护你的愿望。
“解开了这个手链,不就可以拥抱你了吗?”
——饭纲
华丽的角色设计,由读老师创作
深町一文老师执笔角色设定及剧情创作
岩崎大介先生企划统筹并为主题曲作词
超级豪华的中日声优阵容
surprise!!!之前就很喜欢剑君,r社的画风和剧情都挺棒哒!!感觉没有刻意的美化人物到完美,大家都有自己的小缺点,正因如此才显得真实。
虽然只是看评论说这个和游族有关系,真的是超惊喜哒,游族在刀剑乱舞的节奏把握的还不错,虽然开始的时候稍微快了一点,但是因为游戏刚开始报有新奇感可以接受,现在活动的节奏也是考虑到了新老玩家做了一定调整,而且是只要你愿意肝真的可以救非!!循环活动让大家都可以获得想要的刀。总之,不管是画风设定还是巴拉拉都很期待这个游戏。
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