《火焰纹章:英雄中文版》是一款画面精致的带有日系二次元复古的策略战斗手游,游戏中玩家可以收集培养不同的角色进行战斗,可以根据不同的场景进行合理搭配,考验玩家的策略能力。
《火焰纹章:英雄》并非传统的系列游戏,而是一款强调角色养成的作品。所有火焰纹章系列中登场的角色都经过了重新绘制并配音。虽然本作并非系列正统作品,不过“剑枪斧铁三角”系统在本作中依然适用,玩家也需要经过慎重思考才能获得战争的胜利。
1、经典的战略RPG游戏;
2、精美的游戏画面,细腻的人物刻画 ;
3、原创的英雄角色,独特的技能;
4、多种挑战模式,任意畅玩。
之前听说火纹要回来了,而且是用手游的方式回来了,其实我的心里是很激动的,毕竟那一个又一个难以磨灭的身影实在是让人记忆犹新,之前我也写过类似的报道,不过当我真的拿到手里的时候,却是又一份心情,前因后果我也不想多说,先说说几个让人满意的地方吧。
第一点就是角色立绘,鲜明的记忆又活了起来这点是毋庸置疑的,对于我个人来讲,无论是旧作还是新作,角色们跃然屏幕,再度起舞在战场之上是无比令人激动的,尽管抽卡并没有抽到本人最喜欢的琳迪斯是一个遗憾……
第二是保留了主要的克制和战棋系统,规则依旧简单易懂,没有太多的复杂的东西,只要知道简单的相克规则和少许的站位就能玩的风生水起。
第三点是游戏基本上采用的CV都是新人,除了一些角色以外基本选用了一些不太是耳熟能详的角色,但是在声音的本质上非常让人觉得角色就是这个声音,就是当年自己脑内想象的感觉。
氪金还算挺良心的,不过到现在为止还不能看出氪金多少是否能影响很多东西,先不做赘述。
那么再说点不好的吧,毕竟我也不是来一味的吹的。
第一点是地图格局实在是太太太太太小了!完全展现不出战场的感觉,颇有种一帮人窝在一个不足几平米的房子里对殴的感觉,虽然是考虑到手机的屏幕等等问题,但是事实上也没必要做得这么小啊!
第二是克制不明显,角色培养和实战效率有着很大的区别,而且部分角色的实力强横到足以逆转战局的程度,甚至一夫当关的无双都大有人在。
第三点是由于很多限制,所以很多战术都难以实现,在战旗上失去了很多乐趣。
第四点是任地狱的认证实在是对人有些不亲和,不得不说这个认证系统简直就是反人类,对于国外玩家实在是有些坑爹,如果你没有跨过某高墙的梯子,这款游戏基本可以说再见了。
第五点是游戏故事主线没有爆点,陈可乏味,虽然经典的FE剧情也不错,不过不得不承认我个人来讲还是需要更多的爆点的。
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