《火焰纹章:英雄官方版》是一款根据任天堂游戏《火焰纹章》系列移植的移动端手游,游戏画风复古精美,还有原汁原味的世界观人物剧情设定,每一个英雄都有其独特的技能和战力,游戏将集聚来自不同时空的英雄随你一同战斗!感兴趣的快来下载试试吧!
游戏《火焰之纹章》的直博会如期于今日在日本东京举行,不少玩家期待已久的《火焰之纹章》的手游版《火焰之纹章 英雄》正式发布官方预告,并宣布安卓版会率先在 2 月 2 日上架,iOS 版的上架时间暂时未定。等了这么就终于可以得见手游版的真面目了。
《火焰之纹章 英雄》的战斗系统依旧是 SLG ,最大的卖点是可以通过召唤(即抽卡系统)获得系列作品中的英雄,同样的角色会因为稀有度的不同而具备不同水平的能力,比较低级的角色则可以利用“觉醒”来自我提升,看来游戏的氪金力度也不会小,抽卡说不定还极其看脸。
《火焰之纹章》天堂公司发行的著名战略角色扮演游戏系列,是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的游戏,第一作《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》的发售时间是1990年,到现在已经走过26个年头了。
在本次的直博会上,除了首款手游《火焰之纹章 英雄》外,《火焰纹章 外传》的复刻版《火焰纹章 Echoes》、《火焰纹章 无双》还有正在开发中的《火焰纹章》神秘新作都齐齐亮相,分别对应 3DS 和 NS 平台。
《火焰之纹章》诸多新作中,万众期待的手游《火焰之纹章 英雄》是最早发售的,各位玩家赶紧准备好氪金等待游戏的到来吧。
大概剧情
玩家将扮演来自 Askran 王国召唤师,试图阻止 Emblian 帝国称霸世界。据悉,过往的火焰纹章系列中的经典角色也将现身该游戏,同时还会引入全新的角色与你并肩作战。
视觉风格
据外媒 Pocektgamer 透露,《火焰纹章:英雄》的风格比较接近于 GBA\NES 版本的像素风格,与 Wii\3DS\GameCube 等版本的全 3D 风格相差很远。
既然这是“火焰纹章”系列的移动平台首秀,采用最能唤起老玩家情怀的高像素画风,当然是再合适不过了!
经典玩法
《火焰纹章:英雄》依然延续了系列的战棋玩法,只不过这次玩家被限定在“8X6”的格子中,且不需要而滚动地图。对于战棋游戏而言,这样的格局还是略显狭小。操作上,玩家可以拖拽角色靠近敌人,即可实现攻击。此外,游戏还提供了经典的玩法,靠近敌人,点击角色,进行攻击。
游戏模式
通过《火焰纹章:英雄》的 Google Play 页面来看,游戏的模式非常丰富,即使不是多人 MMO,玩家也完全不会感到无事可做。
故事模式:玩家将于火纹的老面孔以及新加入的角色一起拯救 Askran 王国;
训练塔:不同难度的战斗场景,拥有极高的复玩价值,同时也能够从中获取奖励和经验;
竞技决斗:与其他玩家进行决斗,分数和排名越高,你赢得的奖励也就越多,这些直接关系到你的英雄属性;
英雄战场:打败你所挑战的英雄,即可解锁它,并让其加入你的队伍;
关于内购
鉴于《超级马里奥跑酷》在买断制和高价格上的尝试双双都不太成功,任天堂在手游定价策略上也充分吸取了教训。
《火焰纹章:英雄》是一款彻底的F2P游戏,也就是说,游戏依靠常见的内购来盈利。比如,玩家可以购买道具(orb)——扭蛋机制——来召唤新角色,两个字就是“抽卡”。据悉,召唤费用以5个 orb 起跳,但是如果你在同一时段反复召唤,这个费用会减少。
其他
剑、矛、斧三种武器的克性依然保留,通过绿、红、白三种颜色表征,每种颜色对应一种武器:剑克斧,斧克矛,矛克剑。
《火纹》系列的剧情向来并不是长处,这部《火焰纹章:英雄》的故事也很直白:Emblian帝国妄图称霸世界的,Askran王国为了生存奋起抵抗,你作为Askran天赋异禀的召唤师,穿越时空唤来《火纹》系列中的众多角色,参与到这场无尽的战争之中。
游戏除了新的主线剧情,还有刷经验的训练塔、刷新英雄的英雄战场以及PVP模式的竞技场,这些都是无可厚非的经典“手游模式”,而从游戏的名字来看,英雄依旧是核心内容,作为召唤师的你,这次可以通过“充钱”来获得英雄,作为一款免费游戏,毕竟抽卡氪金什么的才是游戏的主要收入。从游戏放出的预告中,我们就可以看到一张五星级的金色Takumi(SSR?),看来为了降低难度,玩家再不用费心凹点乱数培养英雄,只需要神抽就够了,不知道一个SSR能不能灌药挑全图呢,另外也暂时不清楚角色的死亡机制,毕竟英雄死了就消失了对于手游太伤,估计应该会有复活机制。
传统的《火纹》职业分化非常细致:剑士 工兵 骑士 法师 天马 重甲 舞娘 僧侣等等各有特色,相互配合才能做到战无不胜,如今在《火焰纹章:英雄》里不同时空的英雄齐聚一堂,玩家的选择更多,收集之路也会很漫长。另外简化了战斗操作和地图,在“8X6”的格子里拖动英雄即可,保留了剑、矛、斧三种武器的克性,战斗节奏依旧很快,通常一回合就可以干掉敌人。
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