《山海长歌》全称《山海长歌:绝地天通》,以中国经典神话故事山海经取材设计,主打刺激的斩杀动作元素,玩家可能会面临各种稀奇古怪的妖怪魔兽,怪物、大Boss,寻求他们的突破点,利用你完美的技能斩杀对方。
游戏的背景取材于《山海经》,类型是跑酷,典型的小公司产品。今年手游行业的资本热潮已经有所冷却,加上大厂垄断的市场越来越多,留给小产品小团队的机会已经不多。
据古籍所载,《山海经》本一十三篇,但所列仅目,内容早佚。传世仅三万余字,分《山经》、《海经》两部分。即便流传下来的《山海经》残本,也是一部很神奇的书,奇到司马迁表示书里的内容“余不敢言也”。
《山海经》“侈谈神怪 , 百无一真”的特点,给予了后人十分巨大的想象空间,恐怕没有任何一种载体能比游戏更适合表现《山海经》那的荒诞不经世界了。
我们自不量力,妄图通过《山海长歌》,向大家展示一个光怪陆离但又精彩纷呈的山海世界。
与传统跑酷强调的“躲避”不同,《山海长歌》强调的概念是“斩杀”。
在游戏中,玩家会面对各种怪物、Boss,通过观察它们的行为,可以使用对应的招式将其一一击退,高手甚至可以追求“全斩”的完美通关。
操作方面,依然保持了横版跑酷最容易理解的左右双键设计,但通过蓄力、组合键就可以发动不同的招式。
数值方面,玩家可以提升自身的攻击、血量,也可以养成宠物作为辅助。但并不会有“奔跑自动扣血”的设计,敌人所有的攻击都可以通过操作来躲避,裸装通关的极限打法也是有可能的!
《山海经》中本身的设定构成了游戏的骨架,而那些空白和模糊叙述,给了剧情辗转腾挪的空间:在上古炎黄二帝时期,主角驭风作为创世之神的后裔,隐居在迷雾海罗浮岛上,但是,作为炎帝子孙的蚩尤,因为一些捕风捉影的预言,屠杀了整个罗浮岛的居民,只有驭风一人幸免于难。还未经历世事险恶的他只能“且打且退”,伺机报仇。
“且打且退”中有两个动词十分关键——一个是打,一个是跑。陈帅介绍说,这会是一款“对操作有要求”的游戏:“常规的跑酷就是跑跑跑、跳跳跳,坑跳过去,有怪躲开。在我们这边,如果对操作没有追求,躲开就行了;但如果你是一个操作比较厉害的玩家,它的这个打法就是“全斩”——游戏里,你能看到的东西,都能把它斩掉。有些怪比较坚硬,就可能需要你斩好几下。”
和其他游戏相比,《山海长歌:绝地天通》在攻击上会有更多空间,通过按键时间不一样,按键顺序不一样,可以发动更多的招式:“单点攻击就是普通的砍,长按就变成拔刀斩,先按攻击再按跳就会变成升龙,在空中长按又会从天上劈下来——组合键、按键时长、动作硬直,风格可能比较偏华丽。我是希望在跑酷里面加入一些动作要素,更多地去吸引到一些动作类游戏玩家。”
由于游戏本身还在打磨阶段,我们不能确定上手感觉以及游戏定位。但他们为了这款游戏还开发了一系列自用的开发工具,一整套的世界观设定,这些都属于未必能看到但是可以复用的东西。侧面说明他们想做的游戏,并不止于一个跑酷而已。陈帅说:“有想法,我们可以在后面的一些其他项目里面,或者是后期的版本更新。不要上来搞太大。”
这将会是一款基本免费的网络游戏。陈帅在采访中表示:“这款游戏主要的目的是展示团队实力,积累口碑,所以收费点不会很多。但是常规网游的收费思路也会用,毕竟活下去是个很现实的问题。不管怎么说,我们还是得能赚到下一款游戏的开发费用。”
玩家留言
跟帖评论