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《最终幻想:探索者》制作人访谈 养成最棒

来源: 乐游日期:2014/7/4 8:46:27

当《最终幻想:探索者》公布的时候不少人声称这款游戏很像《怪物猎人》,根据官方公布的游戏细节来看,确实很像。最近的制作人访谈更是说明了这点!

《最终幻想:探索者》主管Atsushi Hashimoto和项目经理Takahiro Abe今日分享了游戏职业系统。在法米通的访谈中,他们也谈到怎样帮助怪物,游戏难度和游戏世界。

粉丝在狩猎类游戏中特别热爱挑战高难度而高回报的任务,但与此同时却让新玩家无所适从。法米通就这一问题询问了《最终幻想:探索者》的开放商,究竟怎样处理。

“我想让那些不太擅长玩动作游戏的玩家也能充分享受这款游戏 ”,Hashimoto说,“游戏内将会有一些特定的环节能取消一些能力从而增加游戏难度,让那些经验丰富的玩家享受挑战带来的乐趣。”

“这就像RPG,将职业和能力综合在一起,从而让每个人都能够享受游戏。”,Abe补充道,“当然,我们也计划加入高难度的任务请求,这值得更多优秀玩家的期待。”

“另外,玩家可以自动调节游戏的难度来适应游戏。”

Hashimoto和Abe同时简要地阐述了“共鸣系统”,旨在让玩家结合各自的能力转化为更加强大的新能力。

也许这看起来好像很普通,只能让玩家合作进攻附近的敌人。不过Abe解释称《最终幻想:探索者》设定在岛上,有很多不同的区域,所以他们设定了“共鸣系统”以保证能力能够远距离起效。

Abe称,这将意味着玩家可以远离其他玩家探索区域,所以“共鸣系统”能够远距离地让玩家互动,进行技能的结合。

法米通提到如果玩家集中在一起,这个系统可能会造成很多麻烦。

对于这点,Hashimoto称开发团队正在不断调整,让之更好。

开发者称玩家目前不能骑Chocobo,但它们能被招募。如果要招募这些怪,玩家必须击败它们,并且收集一样特殊的物品,然后将其带回城镇,再让怪从这个物品中诞生出来。

这些怪可以捡来并且抚养长大。这些怪越强大或者越稀有,玩家就越难以得到,所以这增加了游戏的趣味性。

法米通问游戏是不是有连贯的故事。

“有。一旦你创建了一个角色,你将扮演然后游戏。不过相比于主系列,这款游戏的整个故事不太会有太多感情注入。”Hashimoto解释道,“但游戏的设定背景是在岛屿上,有各式各样的任务内容和稀奇古怪的NPC等着你。”

“当玩家在游戏里,会遇见不同的角色和武器,他们会思考‘这样的角色好像那个国家的人’,‘这把武器是不是很久之前被别人用过’。整个过程让玩家充满大量的想象。”


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