作为腾讯旗下最佳Q版网游,《QQ自由幻想》贺岁资料片“龙族归来”强势拉开了“领地战”攻城模式玩法的全新序幕。为深入了解该领地战玩法的的基本情况,记者联系到了腾讯量子工作室项目组资深策划鸦片(以下简称:鸦片),就该领地系统系列问题进行了深入地探讨。
记者:在这场领地战中发觉新版领地中加入了卦象、星宿、五行等充斥着浓郁东方古典文化色彩的元素,这是否意味着游戏后期的开发方向将着重于五行相克类的玩法完善?
鸦片:bingo!当初设计的时候是有安排这些元素进去,可是因为开发进度的原因目前实现了卦象的内容——多变,随机进入位置。
记者:那么看来领地接下来还有更精彩的部分哦。这次新版领地攻城战,在家族数目上进行了限制.这样的做法开发团队是出于怎么样的考虑呢?
鸦片:山不在高,有仙则名吧。多了家族也没有什么意义,而且越多也就越不适合这样的玩法设计。另外就是在保证畅通的PK环境下,目前的数量是最适合的了。
记者:在这次新版领地战后勤补给队在似乎是一种全新的尝试,该玩法起初的设计灵感是源自何处呢?
鸦片:是来源FO的荒雷,在调查的时候我询问过很多MM玩家,有超过半数的MM玩家拒绝领地战PK,希望有些其他的内容在领地战里面,所以就产生了这样一种间接辅助主战成员的一种玩法。而在目前补给队的设定还只是个雏形,在我们调整好主战玩法以后,会进一步加强补给队的作用的。
记者:上面提到调整主战玩法,这次二次测试的主要目的就是为了这方面吗?
鸦片:其实也不全是,主要是想看下新版领地战的接受程度,因为我们在一期测试的时候已经准备好了2期修改的方案,有待实行。但我们不清楚玩家到底是怎么想的,所以就先放出来给玩家们测试。另外,还打算以实战环境来尝试一下还有没有其他致命的BUG。
记者:那么在领地战测试之后,很多玩家都认为新版领地对于装备的要求更高了,很多普通玩家可能没办法接触到领地,关于这点开发团队有什么看法呢?
鸦片:新版领地战,我们最终的目的并不是提高对装备的要求,而是希望打造出一个精品的家族战事,希望每个参与的家族都能打出战术。当然,也会获得相应的奖励。对于普通玩家不能参与到领地战,其实我想说这只是个开始,后面还会陆续的推出其他适合玩家的内容,而对于领地战,我们的制作目标就是一个:精品家族战事。
记者:对于奖励方面,这次新版领地每个参战家族都能获得一定的奖励金额,这种类似“大锅饭”的做法是否损害领主家族的利益呢?
鸦片:不会的,现在不是两城并一城了么?所以领主的利益一定不会受到损失。
记者:面对新版领地不少玩家还是表露出了期待的心理,很想尝试一下新版领地,在这里我想问新版领地具体的全服开放时间确定了么?
鸦片:主要还是得看这次测试后的效果才能决定。我们希望给玩家一个精品家族战事。
记者:你能说一下,你们开发团队对于这次新版的领地抱有什么期望呢?还会为玩家们带来其他的内容么?
鸦片:我们希望玩家们能了解,接受,享受这次新版领地。而其他内容呢还在考虑当中,现在最主要就是先解决好新版领地。
记者:呵呵,谢谢策划进行了这么详细的解答。
鸦片:没什么一切都是为了能给玩家们提供一个更好的环境而已。
一切精彩,都锁定于《QQ自由幻想》!龙族归来,被遗忘在海底千百年的精灵等待你的救赎!