魔兽世界6.0今日正式放出测试版,在alpha测试版中,一种全新属性引起了玩家们的关注,新属性有哪些,都具有什么性质呢,今日就为玩家带来6.0版本新属性种类详细介绍。
副属性
5.4版本当前的副属性:命中、精准、闪避、招架、爆击、精通、急速、精神。
跟暴雪嘉年华公布的一样,命中、精准、闪避、招架正式退役。命中和精准并没有产生有意思的玩法,闪避和招架被额外护甲代替。更多内容请参考官方6.0 alpha补丁说明。
剩余的副属性——爆击、精通、急速和精神——运作良好,会得到保留。但有一点要强调一下:精神以后只会出现在特定栏位(戒指、项链、披风和饰品),而且收益会比目前高得多。治疗职业在这些栏位会青睐有精神的物品,但除此以外治疗跟其他职业的装备接近。
新属性:多重打击(Multistrike)
《德拉诺之王》的新属性。多重打击会让你的法术、技能和自动攻击有额外的触发机会。如果你从暴雪嘉年华以来一直在跟进我们的新闻,你大概还记得,在早期计划里,多重打击几率会被分割为两次机会,实际上限值为200%。后来我们作了改动,使之变得更清楚易懂:多重打击的几率不会分割,两次触发都会按全值计算几率,属性上限为100%。
新属性:额外护甲(Bonus Armor)
纵观这款游戏的历史,有些物品曾经因为有过额外护甲所以对坦克更有吸引力。我们移除了闪避和招架后,想要用一个新的坦克专用属性来替代,额外护甲很适合。和精神一样,额外护甲只会出现在戒指、项链、披风和饰品栏。此属性显然对所有坦克来说都很宝贵,我们也会把额外护甲调整为对坦克的收益远强于其他的副属性。坦克职业在这些栏位也会青睐有额外护甲的物品。
退役属性:增幅(Amplify)
我们在决战奥格瑞玛团本中,在饰品上尝试了增幅属性,在暴雪嘉年华上我们还宣布此属性会出现在《德拉诺之王》里。设置增幅的意图是为其他副属性的效果提供增幅系数。但随着我们开发的深入,我们发现增幅有些设计上的问题。尤其是我们确认,增幅会很快变为所有职业的绝对最佳属性。此外,即便我们采用极高的收益递减来处理这个问题,这个属性还是不会对玩家的玩法产生什么有意思的影响。基于这些原因,增幅不会出现在《德拉诺之王》里。
退役属性:迅疾(Readiness)
我们在决战奥格瑞玛中尝试的另外一个属性是迅疾。这个属性一开始看起来挺不错。降低冷却时间的概念很棒,这个想法获得了不错的反响,虽然存在一些平衡上的问题,但这些问题还是解决得了。但,随着开发的深入,我们碰壁了。迅疾在一两个饰品的范围内效果上佳,比如决战奥格瑞玛中。但我们把这个属性拓展到让玩家有可能把每件身上的装备都带上迅疾时,问题就出现了。
以伤害输出(DPS)职业为例,这个属性绝大多数的价值在于让你能够更频繁地使用短时间的爆发伤害的长CD技能(奥术强化、仇杀、鲁莽、黑暗之魂等等)。绝大多数这类技能在生效时可以提高20%到30%的伤害,这是短时间爆发技能的实质作用,但这无法与其他副属性相媲美。如果你装备上堆到了30%的爆击,那样就差不多是30%的被动的伤害提升。如果副属性等价,你应该就同样可以堆迅疾,并且获得(至少接近)差不多的伤害提升。但我们怎样通过让你更频繁地使用一个加20%的伤害的冷却技能来把你的伤害提高30%呢?而且,如果你的技能覆盖时间达到了100%,又会怎样?
我们实验了很多可能的变更方案,但始终无法找到让迅疾表现出色的版本,于是,我们只能把这个属性暂时搁置,至少不能作为常见的副属性。你可能还是会偶尔获得少量的迅疾属性,比如在饰品上。
新属性:通用(Versatility)
移除了迅疾后,我们的物品设计计划中出现了空档,可以让另一个属性来填补。给玩家提供足够种类的副属性很重要,这样才会有广泛类别的有意思而且有诱惑力的装备供玩家挑选。为了这一点,我们正在制作一个新副属性,叫做“通用”(versatility)。通用很简单: 1%的通用提高1%的伤害、治疗和吸收,降低0.5%的所受伤害。这可以对你的首要职责提供直白而显著的提升,同时也可以显著提升次要职责能力和生存能力。治疗增益对自我治疗也有效,比如复原。这个属性不会被调整为所有职业的最优秀输出属性,但会接近。而且这个属性会同时提高你的角色的通用性。这个属性对于混合职业里那些想变得更全能的玩家来说尤其有吸引力。
小属性
《德拉诺之王》绝大多数装备都有几率在其普通属性的基础上额外具有随机加成。
新的小属性:移动速度(Movement Speed)
小属性里第一个是移动速度。你可以从字面猜到,这属性可以小幅度提高你的移动速度,之前,移动速度提升是来自附魔和各种职业技能,但除此以外没有直接从装备里有过(译注:[瑞文戴尔之剑]有这个效果)。移动速度这个小属性可以和其他来源的移动速度叠加,但我们会把玩家从中获得的最大收益限制得比较低——我们希望你拿到这个属性的时候感觉是个有趣的加成,而不是对角色实力有巨大提升。
新的小属性:免除(Avoidance)
又一个小属性,免除,这个效果之前只在少数重要的职业宠物上使用过。这个属性可以降低你受到的范围效果(AoE)的攻击伤害,但与宠物版本相比,免除这个副属性的数值会小很多。这个属性的设计意图是稍微缓和AoE的冲击,而不是允许你站在火里。
新的小属性:坚固(Indestructible)
之前在暴雪嘉年华上公布的这个属性的效果是按百分比降低你整个角色所受到的耐久度损失,后来,我们把这个属性改为让某个特定的物品完全不受到任何一点耐久度损失。我们觉得这样改可以让这个属性更易懂。
新的小属性:吸取(Leech 曾用名:生命窃取)
我们在暴雪嘉年华上公布生命窃取后,作了重新命名和小改动。最初计划是按百分比把你造成的伤害转化为自我治疗。我们把这个效果延伸到了治疗职业上,效果是按你的治疗量的额外百分比来治疗你自己。改动后生命窃取这个名字不恰当了,就重命名为了吸取。
计划中的新的小属性:溅射(Cleave)
我们在暴雪嘉年华公布过溅射这个小属性,但后来遇到了一些问题。最重要的问题是,这个属性在某些情况下对DPS职业有收益,但在所有情况下对治疗职业都很宝贵,而对坦克来说则几乎没有收益。最终,我们担心,这个属性会令本来是对治疗和DPS都同样适用的一件物品变成“治疗装”,这与我们的本意不符。
我们目前把这个属性搁置了,不过我们还是有一些点子,可以令这个属性在特定的情况下偶尔出现。