1Warcraft:Orcs & Humans
魔兽争霸最早是在1994年发布其制作公司就是鼎鼎大名暴雪相信大家还记暗黑破坏神和星际争霸吧他们都是暴雪给我们带来无限激情94年最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans
中文名称:魔兽争霸:人类与兽人从这时开始暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上游戏影响有限虽然此作被一些人认为是当时大红大紫《沙丘2》跟风之作但是其首开先河即时战略联网模式为此后即时战略游戏多人模式打下了非常好基础竞技游戏由此有了发端"与人斗其乐无穷"道理在暴雪游戏中得到了非常好验证大量快捷键操作设定为以后游戏发展指明了思路游戏附带随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现东西为玩家增添了不少游戏乐趣最重要一点《魔兽争霸》初代拥有十分出色销量为暴雪进一步发展积累了资金
2Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名称:魔兽争霸 2:黑潮
1995年发行
3Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门
1996年发行
4Warcraft 2: Battle.net Edition
中文名称:魔兽争霸 2:战网版
1999年发行
《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内地位如果说一代模仿痕迹还比较明显话从二代开始暴雪就逐步形成了自己风格从此作开始暴雪新操作体系 --右键点击移动左键选择--得以确立支持8个玩家调制解调器或者局域网对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气玩家投入到魔兽2怀抱"战争迷雾"概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中大大增加了游戏中战场形势变化和战略战术丰富由于玩家仅能看得到己方部队附近很小范围一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩这个功能实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇如果不能在战斗中不断揣测对方心理猜测部队行进方向那么对方偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头这个创举被大量游戏所借鉴成为后来大部分战略游戏对地图操作一个通用标准1999年推出战网版可以支持Ballte.net为这个作品打上了一个完美句号
5Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治
2002年7月发行中文名称:
6Warcraft 3: Frozen Throne
中文名称:魔兽争霸 3:冰峰王座
2003年7月发行
英雄暴雪第一次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要作用也让即时战略游戏进入到一个崭新时期在制作之前就广受关注本作即便现在流行了2年多也丝毫不见衰退痕迹反而随着版本更新而越来越焕发出勃勃生机3C、TD、熊猫暴雪驾驭游戏能力得到了十足体现最大程度上给予玩家最大可能充分调动玩家主动性和创造性也许成为了一种定律只有暴雪游戏只有发布了资料片才能称之为"完整"魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此魔兽3也不例外"冰峰王座"版本推出基本上可以说是众望所归到至今1.21版(截至2008年1月)随着游戏平衡性不断调整玩家热情也一次次高涨
暴雪《魔兽争霸 3》通过良好上手性、深刻内涵、曲折剧情、丰富多彩玩法吸引了越来越多人参与到竞技游戏之中也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中形象 "玩"游戏不仅仅是正大光明更是表明在国内对于竞技游戏理解归于理性正如巴西足球参与人可以很多、谈论人可以很多不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人职业运动员数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛只要我们享受到了游戏乐趣遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同话题这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高游戏水平努力如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分不过对于绝大多数普通电子竞技爱好者而言暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏开心就好
暴雪为竞技游戏在国内发展究竟起到了什么作用呢?没有好游戏作为平台正如没有完善平等运动项目规则暴雪精益求精制作理念为我们奉献了众多品质优异游戏搭建了玩家交流和竞争平台"电子竞技游戏"可以成为国家承认一项体育运动暴雪也是功不可没不过国内各种各样实际情况也提醒着人们竞技游戏在国内发展任重道远(别不说让国内网吧中竞技游戏一半用上正版就是一项伟大工程我估计那时候即便每台机器授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)而且随着游戏在国内发展一日千里越来越多选择摆在了玩家面前暴雪玩家群也存在着分流危险不过相信暴雪能够把握自己前进方向战场上无敌巨人在传说中是不会倒下