暴雪近日陆续公布魔兽世界下一个资料片大灾变中十大职业的一些修改。这次修改无论从规模还是幅度上都是非常巨大的,其中包括各职业天赋的重新制作、属性修改以及各职业天赋精通(大灾变中的新增属性)的具体信息。下面是暴雪官方发布的一份猎人职业修改预览。在这次的预览中,可以看到猎人部分的改变,包括一些新技能、天赋的概述、魔法值的取消以及新的专精系统会对猎人的各种天赋有何影响。官方原文如下:
猎人新技能
眼镜蛇射击(81级):对目标造成自然伤害而非物理伤害,它将与稳固射击共用冷却时间。当遇到高护甲目标时,猎人可以从稳固和眼镜蛇这两种射击中做出选择,此外,我们还在兽王天赋中加入强化眼镜蛇射击的天赋。
陷阱发射器(83级):使用这个技能时,猎人可以将下一个陷阱发射至40码范围内的任一位置,这个新技能将可能使我们移除现在的冰冻箭技能,1分钟冷却,不触发公共冷却。
伪装(85级):猎人进入掩护状态,使其无法受到远程伤害,但仍会受到近战伤害或AOE伤害,任何伤害都将会解除伪装。在伪装状态下,猎人可以移动或放置陷阱,此外,猎人在伪装状态下将获得伤害加成(这也将打断伪装效果)。
魔法值改动(猎人改动核心部分)
猎人不再使用魔法值,改为使用集中值,集中值类似盗贼的能量,这意味着智力将不再提供任何加值但急速属性可以提高集中值的回复速度。猎人大概每秒恢复6点集中值。
稳固/眼镜蛇射击:无消耗,每次射击将产生额外9点集中值(或将集中值的恢复速度提高为12点)
奥术/奇美拉/爆炸射击:45点
瞄准/多重射击:60点
震荡/宁静射击:35点
急速射击/主人的呼唤/逃脱:30点
技能及公式修改
猎人将不再使用子弹(或其他弹药)。枪械、弓、弩将不再享受弹药的伤害加成,猎人的弹药栏也将被取消,现在所拥有的弹药将改为灰字物品,弹药包将改为一个大号普通袋子(猎人专有福利)。
猎人的宠物现在改为两种类型即激活宠物和休眠宠物,猎人一次可以带3只(兽王或许能带5只)激活宠物,在非战斗情况下可以任意进行切换。在兽栏管理员界面下猎人可以交换激活-休眠宠物,此外,艾泽拉斯将添加许多种类的灵魂兽。
此外,在1级时猎人既可以拥有一只种族专属宠物,10级时可以获得另一只宠物,我们对宠物的技能也进行了修改,提供了一些新的buff/debuff,猎人宠物的伤害现在基本上差别不大,没有太强的也没有太弱的。
风蛇:现在拥有一个debuff可以增加敌人受到的魔法伤害(弱化版术士元素诅咒)
掠夺者:将拥有一个debuff可以增加敌人受到的物理伤害(弱化版战士狂暴)
鬣狗:可以造成流血伤害(弱化版德鲁伊撕裂)
钉刺或其他DOT伤害将受益于急速等级,急速不会缩短DOT的持续时间而改为增加DOT的结算次数。
蝰蛇钉刺可以提供每3秒9点集中值恢复
我们将猎人定位为远程职业,即是说猎人从1级开始就拥有远程技能,我们也将移除一部分近战技能,比如,猫鼬撕咬。
新天赋和天赋变化
兽王猎人将拥有新天赋仔细瞄准:使下一个稳固射击或眼镜蛇射击的伤害提高但同时延长施放时间。意图是提供一个强大的起手技能,尤其是与伪装配合。
兽王猎人还将拥有使得眼镜蛇射击优于稳固射击的天赋,例如资历将把眼镜蛇射击的施法时间降低到1.5秒。
急速回复将使得急速射击立刻回复20/40/60点集中值,并使得急速杀戮效果每秒回复3点集中值。
效率将降低奇美拉射击、瞄准射击和奥术射击的集中消耗。
狩猎刺激将在爆击后回复集中值。
荒野猎手将在宠物被诱捕、昏迷或定身时提高猎人的集中回复速度。
专精系统被动奖励
兽王
远程伤害、急速、宠物伤害
射击
远程伤害、护甲穿透、双重射击
生存
远程伤害、远程爆击、元素伤害
宠物伤害:兽王系天赋里的很多被动宠物伤害天赋都将移除。但是这些将通过专精来提供。
双重射击:猎人将有几率打出一发不受公共冷却影响的射击,造成50%的伤害。
元素伤害:陷阱、黑暗箭和爆炸射击等猎人技能将造成下列元素伤害:奥术、火焰、冰霜、自然和暗影。