《天谕》是网易重金打造的一款网游,这款游戏由奇幻作家江南负责世界观构建,算是一款非常有内涵的网游,不知道是否会和《斗战神》一样被搞砸!
游戏画质:特效不多,模型仍不够生动
根据现有的宣传资料,《天谕》采用的是由网易旗下的盘古工作室开发的“bigbang引擎”,不过前文已经说到,该游戏仍未完成开发,网易方面仍在对各方面进行调整,因此目前可选的画质设置并不多,未能很好地感受到其差异。
现有的视频设置非常简单
下面两张图已经是高档设置,不过质量还是一般,模型表面没有层次感和立体感,也没有太多光影效果。不过朦胧的远景给人的感觉还是不错的。
高档设置下的人物近景(图片点击放大)
高档设置下的远景(图片点击放大)
除了未有更具体、更高的画质设置外,第一个测试阶段中的人烟较为稀少,不能反映出玩家密集时的帧数变化,所以我们这次仅进行简单的测试。
测试平台和过程说明
本次测试我们选择以Intel Core i5-3570K、DDR3-1600 4GB*2双通道内存、富士通256GB SSD作为测试平台,而显卡方面则有AMD Radeon R7 260X、R9 270、R9 270X和NVIDIA GeForce GTX 650 Ti和GTX 760。
系统方面,我们依然使用了成熟的Windows 7旗舰版64位,驱动为最新的AMD催化剂13.12 WHQL正式版和NVIDIA GeForce 331.93beta驱动。
至于测试过程则要感谢国产游戏伟大的“自动寻路功能”,我们简单地通过这一功能纪录下图的固定路线的帧数变化。(注:目前该游戏视角不会随角色移动方向自动变化)
测试路线
CPU测试:主频3GHz以上更稳定
CPU测试方面,画质设置为高,内存为8GB,显卡为GTX 760,通过调整Core i5-3570K的主频和核心数以观察这两个因素对《天谕》表现的影响程度。
《天谕》CPU测试部分
从上表可以看出,2.0GHz和3.0GHz的平均帧数差距有10fps以上,达到4.0GHz时再高出4-5fps,而最低帧数则基本都有10fps的差距,此外2.0GHz时的稳定性明显较差;另一方面,更多核心数也会为游戏流畅度带来明显的提升。
虽然提升到4.0GHz依然有较明显的提升,不过如果论我们认为在CPU方面的要求比较简单,只需要在3.0GHz以上即可(单核的话实际上可以忽略了)。
显卡测试:主流中端显卡足够胜任
在本测试中,CPU频率维持在4.0GHz,显卡驱动均为最新版本,游戏设置均为高,简单观察一下各显卡在游戏中的表现,以及对AMD或者NVIDIA的优化倾向。
《天谕》显卡测试部分
简单来看,主流中端级别的GTX 650 Ti和R7 260X显卡搭配Core i5-4570K基本可以胜任,不过如果CPU低端一些的话,可能就会有明显卡顿。另外,从以往的评测数据可知,R7 260X的性能表现可以比GTX 650 Ti高出10%左右,但这里看来差距不是很明显,猜测可能会。
总结:配置要求不高,但游戏仍未完成
从 以上测试结果来看,可以说这款游戏的配置要求并不是很高,选择主频3.0GHz以上的CPU、GTX 650 Ti和R7 260似乎就可以满足。但小编要提醒读者,一切还言之尚早:《天谕》还没开发完成,最高档画质设定未开放,被小编看作是Next-Gen 2.0的bigbang引擎还没发挥出全部水平,无法确定正式版本要怎样的配置才能达到流畅。
在这段时间的测试里,《天谕》的开发团队每天都会放出更新,不过大部分都是修复BUG和增加新内容之类,离正式版本还有些距离。不过既然我们现在也有账号了,在随后的测试进程中,我们还会对这款被网易寄予厚望的游戏进行更深入的测试。