在上个世纪的时候国产单机游戏也曾经有辉煌的时候,那时候出了不少高质量的游戏,至今仍让玩家们记忆犹新。本期小编整理了国产单机巅峰时期的作品,你肯定有玩过的!
相信各位玩游戏从小玩到大的玩家,肯定接触过不少国产游戏。虽然现在我们已经看腻了煽情剧,而国产游戏却绝大多数都是RPG类型的,不过每当有新作上市,还是有不少人会花点银子到游戏中去体验一番。下面小编就给大家推荐一些优秀的国产RPG。
“群侠传”系列
“群侠传”可以说是国产游戏中的一个另类,因为一般的国产RPG都是以剧情著称,而“群侠传”的重点在于高自由度和可玩性,剧情虽然不能说没有,但是并不是多看重。
“群侠传”系列的首作《金庸群侠传》可以说是和《仙剑1》同时代的国产游戏中,唯一一款能在综合素质上超越《仙剑1》的作品。这款游戏以一个现 代人进入金庸世界,通过历险来寻找十四天书从而回到现实世界。游戏系统在当时来说无可争议,武功修炼系统可以说是金庸最大的特色,搜集就比较有趣,加入的 人带来,翻箱倒柜得到,从韦小宝那儿买来。修炼条件也做的不错,有具体的资质和技能要求,剑法刀法拳法等都要求一定的属性,九阴九阳这些武功还要内功的属 性,独孤九剑更是好像只能令狐冲才能修炼。而且武器配上相应的武功还有攻击加成,比如君子剑淑女剑配君子淑女剑法,玄铁剑配玄铁剑法。人物平衡性不行,不 过那也是原著中人物武功高低所致,但是人物特点相当不错,比如王语嫣虽然本身没有什么战斗力,却能增强队友的攻击和防御;胡青牛不能打,却是医疗队友的好 助手(游戏中修炼医术在提高医疗能力的同时可以制作药材,可以说是一个不错的设定,只是做出的是什么自己无法控制)。游戏中没什么迷宫,不过黑龙潭迷阵也 算有点意思,如果想偷懒的话,道德够高的话,可以找程瑛MM加入就行了。道德值的设定也算是游戏中的一个亮点,找同伴加入一般都是必要的要求,而且要完成 某些剧情道德高的话会省不少事情,不过声望值显得很鸡肋。战斗系统采取战棋模式,相比其他出色的设定,只能说中规中矩。可以说,游戏的亮点不在战斗系统而 在系统,这也是“群侠传”系列的一贯特点。
如果说,国产系列游戏中能有一款游戏在前面的辉煌中真正走出了自己的路,那必然就是《武林群侠传》。武林保持了前作高自由度和可玩性的特点,将养成等元素融入到游戏中来。
同样,如果说,哪一款国产游戏最接近传统文化,那这个回答也是武林。琴棋书画诗酒花,可以说,武林充满了文化的气息,这也得益于制作者的一丝不 苟。其拼图的那些画便来自台北故宫博物院(态度跟把莫高窟往游戏里搬的汉堂一样没的说),更为难得的是,这些元素都被完美的融入到游戏中来,而不是浮于表 面。
要说武林的亮点,首先不得不提的就是小游戏。虽然许多国产游戏中也有一些小游戏,但是论水平跟武林比相差甚远。武林的小游戏可以说多种多样,打 猎、钓鱼、拼图、下棋、挖矿、打铁、采药等等,无论趣味性还是成就感,武林丝毫不输给太阁这些国外游戏。可以说,在这一点上,武林完全是国际水平。
其他的一些,比如称号系统,也相当有意思。它的意义不仅仅在于游戏记录上加了一笔(同时还可以获得相应的能力,比如打猎到了100就学到逍遥游 步),在游戏结局时,如果某种技能满点,都会出现相应的图片。可以说,在成就感和满足感上,武林做到了国产最好,而这些正是今日的那些国产大作所欠缺的。
相比之下,武功修炼系统就不那么显眼了,也就是毒攻和音乐有些意思,其他的相比金庸没有多大改进,部分甚至还退步(不过我感到奇怪的继承性不怎么强,金庸中逆天的野球拳到了武林中弱化了太多)。
如果说有什么遗憾,首先要说的自然是那差劲的真人美工。就游戏前期来说,养成元素是十分出色的,但是由于赶工的原因,后期剧情被砍了很多,导致最后游戏中最后两年几乎无事可干,趣味性大大降低。至于道德值和声望值的存在感,比金庸还要低。
至于最后的《三国群侠传》,说白了不过是金庸的一个MOD而已(说句实话,我还真不觉得这游戏比金庸群侠传前传那些MOD好玩),也就不多提了。
金庸群侠传:http://m.962.net/k/jinyong
武林群侠传:http://m.962.net/y/1882
三国群侠传:http://m.962.net/y/3233