我的世界里面BUD是个感应装置,在游戏中作用也非常大,玩家可以通过活塞以及方块来组建各种自动设备,可能很多新手玩家还不知道BUD怎样使用,下面是详细教程研究解析。
BUD电路详解
BUD,即方块更新感应装置,一般来说,放置或摧毁一个方块,以及让熔炉烧东西等的更新方块,就会更新它周围的6个方块(上下左右前后,放心,不会继续更新直到所有的方块被更新的)但是红石系列的方块一般会更新范围更大。而常见的活塞BUD是在活塞的斜上方输入信号,这时活塞已经被激活,但是由于活塞没有被更新,所以活塞依然没有伸出。这时只要放置、摧毁或更新一个活塞紧挨的方块(比如熔炉烧了东西,方块被替换了,但是不能用间距2格的方块更新间距一格的方块来更新活塞(咋这么绕呢)),就可以激活活塞。这时打掉信号源,由于活塞没有被更新,所以没有收回。只要更新它,它就收回了。这是最简单的BUD,但是是一次性的。成熟的BUD是可以通过更新直接激活或未激活的,所以就有人发明了这样的BUD。
内部结构图
功能:更新活塞后会自动伸出又收回(太快了截不到图)可以用于触发某些信号,加上RS锁存器可以用于开门
原理:更新了活塞后活塞发现自己有信号,伸出了,可是中继器又更新了活塞,所以自动缩回了
加上锁存器太大了,于是有了一个更新一次永久伸出,再更新就收回来的BUD
(为了防止红石串线,所以如此摆放)
功能:更新一次永久伸出,再更新就收回来
原理:由于中继器过远,并且延迟为2,所以无法更新活塞,又由于有中继器,所以不会连闪。
应用:连接到熔炉上,和活塞门一起用,可以达到烧东西开关门的效果。如果用树苗、木棍等时间短的烧,即不会烧完一个东西,又能很快关门。如果想长时间开门,用岩浆桶就行了!1000秒够一个白天的!(我的世界中)
缺点:一般熔炉都在地面,所以这个要做成地下工程。而且因为第一次更新后输出信号为0,收回来才为1,所以还要搭1个非门。可非门要用1tick的延迟(红石火把要1tick检测亮灭)对于很严格的红石来说,有时候1tick的延迟毁了整个工程,所以。。。第三种横空出世了!
这是第三种的图你可能觉得:这不是和第二种差不多吗?别坑爹了好不好啊?其实啊,差别很大!这个和第二个是相反的,第一次更新就收回,再更新就伸出,不需要加非门,少了1tick延时!大型工程十分重要!
这个必须要做法了,其实也很简单,首先搭个第二种
然后有3种办法变成现在这样。。。
方法1:放个熔炉,烧个东西,途中打烂熔炉(更新3次)(最简单)
方法2:在不需要用的地方多放一个方块,然后再更新就会收回去了(占地方)
方法3:周围放一个方块,在2tick的延时前再打掉,活塞依然接受信号中,伸出,可方块已经没了(最快速)
效果
原理:同第二种,但是要反过来
运用:同第二种,但是会少1tick的延迟(强迫症党的最爱!)
优点:比普通的第二种少1tick的延迟!
缺点:在2tick内重复更新2次会还原第二种