《废土2》是怎么开发出来的,它的创造团队与辐射系列游戏又有何关系。如果你对于游戏背后的故事感兴趣,那么你会对下文感到满意的。
废土2与辐射系列渊源分析
这是一篇古老到不能再古老的文章,作者在写这篇文章的时候,《辐射3》还不是你们现在看到的贝赛斯的出品的FALLOUT3,辐射系列的版权甚至没有转移到贝赛斯达旗下,黑岛的荣光尚未消逝,那还是一个RPG的黄金年代,10年前,我还年轻。
Fallout 3 and life without Josh
11月8日是黑色的一天,J.E.Sawyer宣布正式辞去Van
Buren(辐射3的代号)首席设计师的职务,在项目交接完毕后即将于21号离职,离开他为之奋斗了5年的黑岛工作室,放弃了他自从业以来最大的梦想。对
于BIS而言,Van Buren是一个不详的名字,在它短短半年的开发过程中先后有两名最优秀的设计师中途卸任。
有许多事情是言语所无法描述的,了解的就了解,仅此而已。
《辐射》(Fallout)系列是12年前一部颇具传奇色彩的角色扮演类游戏《废土》(Wasteland)的非正式续集,因此,要想了解《辐射》就不能不从《废土》谈起。
《废土》于1987年由Interplay公司开发,电子艺界公司负责发行,该游戏的背景设定为第三次世界大战后的美国新内华达地区,也就是故事中的“废 土”。由于冷战后各超级大国之间的矛盾日益尖锐,终于爆发了一场惨无人道的核战争,在遭受了核武器的打击之后,新内华达地区变得寸草不生,荒无人烟,只有 一些变形人、变形生物和机器人出没于废墟之中,横行肆虐,你的任务是带领几名刚毕业的沙漠巡逻队的成员,前往这片“废土”寻找巡逻队总部。
国内玩家可能对这部曾经轰动一时的游戏并不很了解,不过在美国,只要是稍微有些资历的玩家都对这部作品了如指掌。当年《废土》甫一推出便在游戏界引起不小 的震动,迄今为止的12年间《废土》经过了数次重版,至今仍有大批“废土迷”不厌其烦地对其进行研究。《废土》的成功并非偶然,因为以往的RPG游戏大多 以西方的中世纪时代为背景,讲述骑士巫师与妖魔鬼怪之间的斗争,而《废土》则率先摆脱了这种陈旧的模式,向人们展示了一个全新的未来世界,开创了未来派 RPG的先河。这种敢于创新的做法值得中国游戏界好好反思,正如拍摄电影,剧本应该是最关键的因素,离开优秀的剧本,再出色的表演、编导、摄影或后期制作 都无济于事。
《废土》的结尾为玩家留下了一个悬念,暗示着此作还将有一部续集,因此人们一直在翘首期盼。80年代末,Interplay公司宣布开发《废土》的续作 《千钧一发》(Meantime),玩家顿时把目光纷纷投向这部游戏,可惜由于种种原因,《千钧一发》的开发工作最终半途而废。之后不 久,Interplay又采用《废土》的游戏引擎和情节背景开发了游戏《梦之泉》(Fountain of Dreams),该游戏讲述了战后的佛罗里达州,Interplay显然希望通过它来代替《千钧一发》成为《废土》的续集,1990年电子艺界发布了《梦 之泉》,不过由于故事情节简单,可玩性较差,游戏并没有引起什么反响,玩家只是把它作为一部小品,而不是真正的续集。
在《废土》发布10年后的1997年,经历了一次又一次的企盼与失望的玩家终于迎来了Interplay公司的《辐射》(Fallout),这部游戏被公 认为是《废土》的非正式续集,实际上,在《辐射》的包装盒上就有这么一句广告语∶“还记得《废土》吗?”。这部杰作以其别具一格的故事情节和游戏架构迅速 赢得了无数玩家的青睐,它无愧于《废土》的续作。凭借《辐射》的巨大成功,Interplay公司又在1998年秋季发布了《辐射2》,不过这部游戏在市 场上并没有取得预期中的反响,一方面是因为它相对于一代而言并没有作多少创造性的改进,更令人咬牙的是游戏中的无数臭虫,尽管Interplay发布了游 戏补丁,但仍有不少问题至今依然没有得到解决。
《辐射》的故事背景如下∶80年以前,整个世界被一场核战争摧毁了,一些人因躲入地下避难所而幸存下来,他们与外界完全隔断了关系,从未也不敢回到地面上 看一看。你是位于南加利福尼亚州的第13号地下避难所(Vault 13)中的一位居民,2161年,由于村落的水净化系统中的一块重要的电脑芯片损坏了,Vault 13处于危险之中,于是首领决定派你出去寻找一块新的芯片以拯救村落。在游戏的结尾处,当你千辛万苦从其他村落寻来芯片拯救了自己的村落时,村民们却对你 失去了信任,并将你永远驱逐出Vault 13,于是,孤独的你流浪于废墟之上,最终在一个小村落定居了下来。
在《辐射2》中,你将扮演前作中的主人公的后代。你所居住的部落遭受了10年的干旱,他们的储备濒临殆尽,你必须继承祖先的使命,穿越危险的废墟之地,到 祖先以前居住的Vault 13去,寻找一种名为“GECK”的圣物,传说它可以将废墟变为富饶之地。记住,80年前,正是Vault 13的人们将你的祖辈无情地驱赶了出去赶到废墟之地中,他们有亏于你,有亏于你的部落。
在《辐射》系列中,玩家仍能看到许多《废土》的影子。比如在《废土》中,你的第一个任务是修好Highpool村落中的水泵,第二个任务是前往“农业中 心”──一个被变形老鼠包围的农场;而在《辐射》中,你的第一个任务是为Vault 13寻找水净化芯片;第二个任务则是前往“阴影沙地”──一个被变形蝎子包围的农场。在《废土》中,有一个名为Quartz的村落,在村落的墓地中有一些 措辞幽默的碑文,其中一条写道∶“Lester Moore,被点44步枪击中脑袋,不偏不倚”;而在《辐射2》中的Den村落的东部,同样也有一个墓地,有一块墓碑上写道∶“这下面躺着 Jonathan Blake,开车时误把油门当刹车”(注∶两段文字都是韵文)。另外还有一些《废土》中的装备,在《辐射》和《辐射2》中也都出现了,比如皮夹克 (Leather Jacket)和能量盔甲(Power Armor)。
由此可见,《辐射》在美国取得巨大的成功,其鼻祖《废土》功不可没,是它为《辐射》系列打下了坚实广阔的市场基础。
以下为“废土”大事记,玩家可以通过它清楚地了解到《辐射》的历史渊源
1987年1月27日∶Interplay公司开发的Apple版《废土》由电子艺界公司负责发行,随后被移植在Commodore 64平台上,游戏由Alan Pavlish撰写。
1988年∶《废土》被Michael Quarles移植往IBM PC平台,并被评为“《电脑游戏世界》(Computer Gaming World)年度最佳冒险游戏奖”,列入“《电脑游戏世界》名人堂”。
1995年∶Interplay公司推出“10周年经典系列CD”,其中收录了包括《废土》在内的Interplay公司10年来的各种获奖游戏,《废土》再度席卷游戏界。
1996年11月∶《电脑游戏世界》公布了游戏史上150部长盛不衰的经典作品,《废土》名列第九。
1997年10月∶90年代最新版《废土》──《辐射》隆重登场。
1998年1月∶Interplay公司再次发布了包括《废土》在内的各种角色扮演类游戏的精选集,名为《RPG终极档案》,其中收录了《吟游诗人的故事》三部曲、《龙之战》、《魔法门∶神魔世界》、《圣石守护者》、《地下创世纪》一代和二代等不朽的经典RPG作品。
1998年10月30日∶《辐射2》1.0版发布。
10年以后的今天,我们坐在电脑前,看到了《废土2》的发售,对于任何一个黑岛FAN来说,这都是值得唏嘘的,10年的时间足够改变很多事情,《辐射3》早已不是10年前让玩家欢呼的“范布伦”,新维加斯的故事完整的讲述胡佛水坝的恩怨于兴衰。
10年时间,interplay从世界顶尖游戏开发商变成了现在这个只能考债务艰难度日的垃圾场,仅仅是因为愚蠢的法国佬。
10年时间,Brian Fargo从interplay的老总身份转为小型游戏制作商,却不曾忘记自己对玩家的承诺。
10年时间,MCA,JE,TIM等著名游戏制作人已经无人问津,留下的只有玩家们对复古RPG的回忆。
10年后的今天,我们坐在电脑前,下载一个游戏,删一个游戏,再靓丽的画面也无法改变快餐游戏已经成为了主导潮流,画面成为了评判游戏的第一标准。
10年前,我还年轻,我坐在那台象牙白色的电脑屏幕前,望着屏幕上大大的动力盔甲头盔,和FALLOUT的字样,无比兴奋。
10年后,我盯着STEAM的废土2的下载进度条,兴奋感一如当年。