任天堂的WII U新主机发售到现在已经成为一个不那么受关注的二流平台了,估计官方也想改善这些。目前任天堂将像一些知名大作伸出橄榄枝,《GTA5》就是不错的开始。那么《废土2》这样的作品加入WII U应该也不错!
布莱恩·发哥,这个传奇般的人物参与制作了《辐射》、《新冰城传奇》、《异域镇魂曲》,《废土》等游戏,如今他为了制作《异域镇魂曲》和《废土》的续集,已经在Kickstarter上筹集了超过七百万美元的资金。《折磨:纽蒙拉之潮》和《废土2》都将由他手下的新工作室inXile制作。《异域镇魂曲》在我心目中可是能排前五名的游戏,因此我一直在想《折磨:纽蒙拉之潮》会不会在Wii U上。于是我决定提出这个问题,顺便把《废土2》也问了。
让制作人有登陆Wii U这个想法,一个很大的因素是这两款游戏的引擎:Unity3D。对于像EA或动视这样的业界大鳄来说,花个七八千万的成本开发游戏不算什么新鲜事,但对《异域镇魂曲》这样的游戏来说,空间就没那么大了。想用Unity3D来开发游戏对发哥来说成本实在太高,而任天堂则很可能冲着这两作的名气冲发哥跑出橄榄枝。
我联系了inXile的一个制作人,托马斯·比克尔斯,问他有没考虑过登陆WiiU平台。我当时居然没有意识到这问题有多么不合时宜——问一个游戏开发者他们要不要考虑一个从没提到过的平台,这算怎么回事?所以,当然啦,唯一的可能是当游戏开发完成之后才会宣布平台。幸运的是,我被告知这个可能性暂时不能排除。
托马斯·比克尔斯回复道:
登陆Wii U是个挺有意思的想法。如今我们还没想过登陆其他平台的问题。我们的注意力都放到了PC版的开发上。不过,如果时机恰当的话,也有可能发表在其他平台上。
让咱们期望会有这么个恰当的时机出现吧。《废土2》的预想发售日是今年十月,《折磨:纽蒙拉之潮》则要明年才有可能发售。你喜欢这些游戏吗?