罗马2全面战争即将解锁,对于玩家来说也是喜忧参半,根据相关媒体对这款游戏的配置测试可以看出游戏对硬件的要求非常高,而另一方面,由于优化的不够,可能硬件不太好的玩家达不到比较好的游戏体验。
《罗马2:全面战争》今天开始正式发售了,在历任前辈打下的基础上人气还是非常旺的,不过除了游戏本身,硬件需求又会怎么样呢?
《罗马2》的图形技术和《幕府将军2》一脉相承,也支持DX11、曲面细分、HQSSOA(高质量屏幕空间环境光遮)、FXAA抗锯齿、镜头光晕、变形效果、粒子特效、环境光阴影、高分辨率材质等等技术,再加上动辄千军万马的场面,强大的硬件是必不可少的。
德国PCGH就对此进行了一个快速的测试,检验了处理器、显卡两个方面。
处理器只要不是低端型号,大部分时候都不是瓶颈,所以暂时只测了Core i7-3770K,考察重点放在了不同核心、线程的对比上。分辨率720p,细节最高,DX11。
单核心单线程平均能跑出32.9FPS,打开超线程能提速12%,不过显然没有两个物理核心给力,可以跃升到53.1FPS,而此时再开超线程对平均帧率几乎没有贡献,倒是可以提高一下最低帧率,对保证流畅性同样有贡献。
四核心四线程可以跑出66.7FPS的稳定帧率,而八线程同样无助于平均帧率,最低帧率则能因此获益28%。
多核心依然是王道,支持超线程的也应该尽量打开。
不知道AMD FX/APU系列会表现如何。
显卡测得不少。分辨率1080p,细节最高,DX11,打开AA。
我了个X真是超级杯具啊!GTX Titan这样的怪物都撑不住了,平均才不过44.7FPS,GTX 780则勉强超过了40FPS。HD 7970 GE、GTX 670这样的高端卡都只能得到30FPS,其它中低端卡就别提了。
按说《罗马2》并没有什么太过特殊的图形技术,不应该出现这种局面,只能解释为游戏和驱动优化还严重不足,需要进一步完善。