罗马全面战争是一款场面非常宏伟壮观的游戏,对于游戏中不同的种族间都有他们各自的优点和劣势,对于喜欢策略类游戏的玩家来说这是一款不可错过的游戏。
红罗全骑流攻略
有人问想用全骑兵简单粗暴行啊,为什么一定要用红罗呢,红罗骑兵又不强,其实经过实验发现能用全骑兵的,红罗是最合适的。理由后面提。
简单说,全骑兵就是利用骑兵的速度快体力好,不断消耗对面体力满地图瞎逛体力拖垮了再打,只是简单说。其实操作还是蛮讲究的。
文明五的高等级AI可以一块钱按十块钱花,满地图都是兵刚造出来就给挤到北极去,不许我挑拨离间那废城骗他们开片?不许我低等级兵和农民卡位左右战局?
dota的AI经验积累金钱积累翻倍,我凤凰一个转半空中被锤下来,牛掉过去还没大直接秒羊,还不许我带线推进塔后断兵。
WAR3的AI十个兵可以同时往十个方向走,我AC射他人族步兵,箭在半空中时他开了个盾防挨完立马切回来就不说了。
我不打人和人对战,玩的就是打AI,AI有AI的加成,我有我的猥琐,就这么简单。
全骑流的优势是造兵压力很小,如上图所示往往很小的兵力就能取胜。至于整体节奏快不快,这个看个人喜好,骑兵跑得快是真,但是我个人恨不能忍有伤亡的部队不修整,喜欢打完就回家补充,毕竟,军队的等级是一笔钱买不到的财富。在打高卢是要绕过漫长阿尔卑斯山道,接下来的几座高卢城都还没有2000人可以升级马厩,这一段是非常痛苦的,因为受伤的部队往回调动太过耗时间。胆大的人可以试试继续打,但是我不推荐,毕竟全骑流本来容错率就不高。
这里说说为喵不能用东方系,原因很简单,因为东方系周围国家骑兵都强,高卢可能一千人就一个将卫是骑兵或者有一支蛮族骑兵,但是要是一千人的塞琉古什么的,里面的骑兵可能也不止200人,要是这样的话还要刷著名战役还要刷以少胜多就很麻烦~~上次用帕提亚喵的坑出翔了,不仅难打不说步兵也坑,开具地盘还大四面受敌,步兵不给力直接重开。
倒是红罗,北面的高卢西班牙不列颠日耳曼都是的短腿,除了将卫没几队骑兵,随便你放风筝耗体力秀速度。
接下来谈谈具体战术,有人说全骑流攻城守城不行,这话,不全对,套用孙子兵法的话,“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”。但是全骑流不一样,对于全骑流来说,是上兵攻城,其次野战,其次守城。
对,你没有听错,全骑流最好是去攻城。
骑兵怎么攻城?用间谍开城门??不不,不用。
很简单,他们自己会开城门。
突围,因为你兵少。如果碰巧你碰到了兵很少的城,你就200多人对面都不突围怎么办?喵的,撤走两队人接着围。
接下来无论是有援兵还是纯粹的突围战,都是野战节奏,杀完人,城就是你的了。但是要注意对面守城的那波如果有将卫,那个将军必须死,要不,就会很麻烦。因为不论将卫剩下3个还是5个,有将军下回合就回补充道到十几人,对于你大战过后的那几队人本来就不多的骑兵,系统可能会判定那座城不是空城,你还要接着围。这个存档的罗马就这么操蛋了一次,6队罗马骑兵往后绕了一下直接围城,对面那支满编回援罗马城下大战,结果吃完了满编对面罗马城里那队50人的将卫还剩10几个跑出了地图,将军没死,下回合接着围,结果来了蓝罗的援兵。
骑兵速度快,可以绕开对面的野战部队直接围城,赢了就下城,节奏很好,很多野战是没有必要的,赢了只是浪费时间,直接绕开野战部队围城逼对面回援打关键仗简单粗暴省事。用dota里的话就是抓了推,杀人拿塔。
这样有另外一个好处就是,AI打2支军队以上的会战往往更傻一点。
可能因为需要增援的原因,地图较远那支军队会不吝惜体力的跑过来,往往见面就是精疲力尽。
AI突围往往决心非常大的样子,比起野战时你要勾引他才会开加速追你,突围战往往一开始AI就不管队形不管体力的追你,另外骑兵和将卫往往喜欢从侧门冲出来,比较容易隔开吃掉,就是不吃他骑兵往往跑过来就是略微疲惫的体力。
再说全骑兵的野战
注意,骑兵的优势在于体力的速度,这两个同样重要。
问气球马在什么时候可以打败大城管或者马其顿皇家枪并且死亡十人以内?
答案是,在对面精疲力尽气球马精力充沛,对面远离友军在低地遭到你六队突然集合起来的气球马四面冲围杀的时候。
注意,如果马和人都是正常速度,那么体力很难消耗,起码绕地图一圈才能耗个差不多。
最好就是保持骑兵和步兵之间的距离不长不短,一直勾引对面冲锋加速去消耗体力。体力消耗差不多了就考虑吃肉。
如果对面很硬就勾引出大阵找个高坡背冲围杀掉,一口一口吃掉重步兵什么的比较硬的兵种。
不要吝惜背冲地形和你自己的军队集中这些细节,你是1;5的兵力劣势,多死三个人五个人,是不一样的,每名士兵都很珍贵。
如果对面比较软,什么120人的轻步兵而且弓箭手什么的比较多的话,就试试集中起来利用连环白,让对面整整队形排成一排,你突然全部人马快速跑到侧翼开始冲,很快就连环白,接下来就是喜闻乐见的四条腿骑兵收割节奏,因为你兵少,能多杀一个尽量多杀一个,一定不要图省事。为了追歼逃兵这各环节更好实施,往往把对面引到地图中央再动手。
野战中,连环白是十分诱人,但是用的时候一定要谨慎,对面如果有什么狂热战士之类一定不要太寄希望于能够冲垮,一口一口吃是稳妥的。毕竟气球马自己连环白也很厉害。这玩意还没事会擅自冲锋,冲上去没有让对面连环白自己往往陷进去出不来就麻烦了。
试图冲对手大阵时一定要注意先要把对手的将卫,骑兵,重步兵,枪兵什么的骗出来吃掉,骨头鱼刺一定要挑干净,气球马可是一种剩余40多个都会“因伤亡而担心”的兵种。
骗吃对面硬骨头的经典办法就是分兵,呃,这个比较考验操作。你分兵以后对面会分兵追你,拖开对面以后你再利用骑兵的速度优势集中起来对对面某一路的追兵合围,爆菊冲拿掉。伤亡很小很小,气球马冲一队这样体力耗尽的大城管也就死五个左右。
以前刚试着全骑流时,无脑满地图散步,沿着地图边界走,这样效果不好,首先正常速度下步兵体力损耗很慢,碰到德鲁伊教团和一些在特殊地形和天气有体力加成的兵种更蛋疼,另外,这样耗如果对面有远程兵有将卫有钢的住的步兵最后体力耗尽了都未必打得过。
现在就走在对面大阵前面一两个身位,骑兵分两拨,一波诱敌一波等着背冲,对面将卫和其他四条腿的的兵种肯定会追出来,诱敌队加速跑能拖开多远是多远,爆菊队侧冲或者背冲诱敌队回头往往一下对面将卫就残了白了(呃,不列颠除外,打高卢西班牙一将卫4气球马,打不列颠和三罗一将卫6气球马),一般都能在对面大队人马赶到前给打白旗,打成白旗后追不追要看他逃跑的方向,总之安全第一,不追也罢,逃跑的军队就算最后缓过劲士气和体力也都大打折扣了。对于西欧诸国很罕见的弓骑兵部队,一般是找到一个好的体位玩命追,追出地图了事,喵了个咪的,弓骑兵什么最讨厌了。不要担心体力,反正对面步兵跟来前你能休息回来。
不知道为喵日耳曼那么多长枪,最讨厌了,倒不是长枪克骑兵,在气球马面前两条腿兵种的战斗力都是平等的,主要是枪阵从来不加速追你,体力消耗很慢,没法骗出来吃掉。最后冲大阵的时候很蛋疼。毕竟你人数太少。
最后说守城,和大家想的也不太一样,也不是说骑兵守城就完全抓瞎,只是沾光比较少。
当然,起码八成的敌人围城都可以用野战或者支援把围成变成野战化解掉。
如果十分不幸你就这么一支部队突然给围到城里了,呃,这个很蛋疼,首先,你要祈求你城里的兵尽量要多,呃,最好是骑兵多,比如两个将军的骑兵恰好都在这个城里,两将卫8气球马之类。
1,突围
说被围城比较麻烦原因是被围以后无论是突围还是对手攻城,对面都是不大跟着你跑的。
不过突围还好,突围时对面会跑向地图一角,不顾队形的跑,跑到了再列阵,这时你要不吝惜体力的冲出去追着对面队尾使劲追,这是你唯一可以占到便宜的机会,如果能吃掉对面两队弩炮一队步兵是可以考虑直接冲侧翼连环白对面的。反正输了还可以回城。能杀多少是多少。
如果追击的机会不好对面很快重新摆好阵你就只能试试将卫的轮番袭扰了,就派出一两队骑兵在对面大阵前晃悠,总有追你的部队,能不能一波波把对面体力耗尽这个看你造化。总之很痛苦的。
2,守城
守城的话,骑兵除了依托地形巷战歼灭对面小股军队外只有一个选择,就是侧门出击攻击工城车,这个时候对手兵力十分分散,骑兵集中攻击是可能赢的。当然,伤亡就大很多了。
前面好多人说马其顿全骑流的,这个我不太清楚,毕竟没玩过,只是觉得对手缺骑兵的只有红罗吧,毕竟色雷茨希腊要么不追击你的枪兵多要么骑兵多。有此瞎逛游碰到了一支马其顿军队,开打一看,两枪阵四轻骑一将卫,直接读档。想来绿萝用全骑流刷著名战役不太容易。
红罗的全骑流首先要注意,高卢是个大蘑菇给你刷经验等级用的,全骑兵最喜欢的对手,西班牙也弱虽然有圆盾骑兵骑兵出现的频率高一些,但是步兵更弱。
有此碰到西班牙老大带了两千号人,开片以后对面一字长蛇阵展开几乎整个地图对角线那么长,当时就懵了,这还跑个毛,结果定睛一看全是弓矢步兵,四队气球马和将卫直接开始侧翼冲,很快连锁白。
全骑流的话你的兵很少,这样很容易被认为是弱小,各种被进攻。这就需要你低调点,比如巴尔干半岛就不要多掺和了,达西亚和马其顿能不碰到就不要碰到。
不列颠由于那个恶心的将卫的存在,本来对他一点胃口都没有,早期这货还基本都和我结盟,但是每次都背盟打我的城,喵的。
本来的算盘是推掉高卢推西班牙,这时候差不多马改就打罗马,结果每次不列颠背刺我。不打西班牙吧法国南部那几座城每次都被一千多号人的西班牙打,艹,打输了就和我讲和,讲和了凑够人又出来打我的城,只好不列颠和西班牙一起打,紫罗放一边去了。
对了,由于你兵少,逢城必屠不解释,必须的。屠完以后两队农民看着就行了。
不列颠恶心在那个将卫上,就因为这个将卫的存在,打高卢西班牙一将卫4气球马的配置要换成1将卫6气球马,曾经一将卫四气球马围城,结果对面是阵营领袖的69人超级将卫队,当时把他骗出大阵了200多号人冲上去被他一队人揍成了连环白.
主要是战车稀稀拉拉很具迷惑,让我觉得对面队形不整不用背冲了,那座城读档了五次才打下来。
日耳曼恶心在不太追你的枪阵和雪地体力加成上,曾经被日耳曼一队步兵一个冲锋追了半个地图,尼玛气球马都跑成了气喘吁吁,一般红罗的资源不太支持你和那么多人开片,打完高卢西班牙不列颠,就要考虑内战了,日耳曼防着就行。
诸骑兵体力,将卫是最好的,所以追歼这种事勾引长途爆菊这种事还是将卫去干,其次是气球马,最后是蛮族骑兵,如果在雪天简直不堪用,偶尔在日尔曼土地上招到过那个什么重骑兵,喵的,坑货一个,体力差到不能忍,速度慢士气低,而且移动距离小的多,最好不要招,对不起他的工资。
最后要说和三罗打的事情了,呃楼主的这个玩法,是碰不到什么马其顿埃及迦太基希腊色雷茨的,都被蓝罗绿萝收了。
打紫罗很简单,首都鳖6队马改后的罗马骑兵直接绕后围罗马,然后,就没有人然后了。
意大利的几座城因为是大家后方,兵都很少,船造起来阻挡援兵,很好打,经常见对面不突围的,这也无妨,骑兵冲下去一次围个三四座城,等着呗。
罗马自己的部队,还是蛮难打的,推荐早期没用完的气球马就不要来掺和了,在西班牙维持治安打蛮族也好在日耳曼抗入侵也好,这的事还是交给罗马骑兵和罗马军团骑吧
罗马系最烦的就是牙签多,步兵硬,200打1000,喵的,单单等对面体力耗尽是远远不够的,冲的时候牙签扔过来那感觉各种艹尼玛啊~~,所以最好人多点,300起步,而且操作要更细腻,最好运动战里面各种小口吃对面不要指望连环白,最后连环白的肯定是你自己。
城管们的牙签比较容易躲,看他们准备装填跑就是了,一般都能躲开,远动战里尽量耗对面牙签和体力。利用背冲合围吃城管,每一名士兵都很重要。
最后说说和蛮族打,和蛮族打比较蛋疼的是如果他人数少就不追你了,开局就远远的在地图边。
对于这个很烦,喵的冲吧伤亡大,调走人吧嫌麻烦。
这种情况可以派将卫过去袭扰,不断地勾引敌人耗体力,单独一队将卫对面还是追的,只不过追不上会回去,对面轮流上一队将卫也大概能耗死三队步兵。