




《罗马全面战争》是2004年世嘉发行的经典策略游戏,以罗马帝国扩张为背景,采用回合内政 + 即时战斗双模式;游戏支持万人同屏战场,还原真实地形与兵种克制,可操控21个势力统一地中海,画面震撼、策略性强,拥有奇迹系统与罗马家族内战剧情,是全面战争系列的里程碑之作。
《罗马全面战争》是Creative Assembly开发、世嘉2004年发行的经典即时战术单机游戏,为全面战争系列第三部作品;游戏以公元前270年 — 公元14年罗马扩张史为背景,采用回合制战略 + 即时战术双模式,可操控21个势力,目标统一地中海 50 座城市,3D引擎支持万人同屏作战,战场与大地图地形一致,真实还原骑兵冲锋、兵种克制,还原罗马帝国崛起史诗;本作是全面战争系列里程碑之作,万人战场气势恢宏,物理碰撞让冲锋与阵线冲撞极为真实;内置七大世界奇迹,各有强力加成,如金字塔降低文化冲突、提升治安,罗马三大家族内战、元老院任务、历史名将系统丰富,兼具策略深度与沉浸感,是古典战争策略游戏的永恒经典。

一、金钱与资源
add_money 40000:增加40000金钱
gamestop or bestbuy:使作战单位价格降低10%
二、单位与建筑
oliphaunt:在战役模式中召唤猛犸战象
jericho:在战役地图模式下使城墙倒塌
add_population [城市名] [数字]:在指定城市增加人口,例如add_population Arretium 5000
process_cq [城镇名]:完成指定城镇中所有等待栏中的建筑物,例如process_cq Arretium
process_rq [城镇名]:将指定城市的征招队列造好,例如process_rq Campus_Sarmatae
create_unit:创建全新单位
三、游戏控制
auto_win [attacker/defender]:自动获得进攻或防御胜利
toggle_fow:移除战争迷雾
give_trait [character] [trait] [number]:给角色添加特性,例如给某角色添加某特性并指定等级
move_character [名称] [Xy]:移动指定人物到指定位置
force_diplomacy [接受|下降|off]:强迫对手接收自己的外交建议
invulnerable_general [角色]:使指定角色在战斗中无敌
date [year]:改变当前年份
kill_character [角色]:杀死指定角色
season [summer/autumn/winter]:改变当前季节
capture_settlement [城镇名]:夺取指定城市
四、调试与显示
building_debug:开启建筑调试模式
toggle_terrain:切换地形显示
list_traits:显示全部特性
list_ancillaries:显示全部辅助工具
list_characters:显示全部角色名称及其所属家族
show_all_messages:显示所有信息
toggle_flowing_water:开启或关闭战役地图中的水流
zoom [数字]:调整镜头距离
show_landings:显示土地的AL和ID
set_building_health #:设置建筑物的生命值
五、其他秘籍
give_ancillary:获得一个辅助工具
character_reset:重新设置角色
diplomatic stance #:设置两国派系之间的外交立场
damage wall [none/legate/breach]:损毁城墙
force battle victory/defeat:强制获得进攻或防卫胜利
disable ai/halt_ai/run_ai:关闭、停止或重新启动敌人智能
event #:创造指定事件
control #:切换玩家控制权
create building #:创造指定建筑
罗马(尤利乌斯/元老院):rome(注意不是 “Roma”)
迦太基:carthage
亚历山大(埃及):alexandria
塔伦图姆(希腊/罗马):tarentum
卡普亚(罗马):capua
雅典(希腊城邦):athens
斯巴达(希腊城邦):sparta
塞琉西亚(塞琉古):seleucia
安条克(塞琉古):antioch
不列颠(下):britannia_inferior
高卢(中央):central_gaul
达契亚:dacia
色雷斯:thrace
帕提亚(如阿萨基亚):arsakia
撒克逊部落地区:tribus_saxones
哥特聚居地:locus_gothi
爱尔兰:hibernia
科西嘉:corsica
西西里(巴勒莫):panormus(部分地图中)
米兰(高卢):mediolanium
努曼提亚(西班牙):numantia
P/Pause 暂停
R 跑步/行走切换
A 自动攻击
D 原地防御,开启后将不会追击溃散的敌军
BackSpace 部队停止
F 特殊能力(单位不同,能用的技能也不同)
Space 查看所有部队的目的地(黄色的点表示),这个很有用
Shift 设定路点(与星际中的用法一样),也可以用来显示部队的目的地
G 建立/解除分组(分组完成后,可以通过键盘上的数字键或画面上的希腊数字,来选中对应编号的组
S 切换战斗模式。(一般用在投射部队上)
Alt+右键 切换攻击方式,可以通过鼠标的样式来知道部队将用什么武器攻击,比如有投矛技能的步兵,一般的攻击模式是先投矛再冲锋
部队选择:
(部队的选择方法和windows系统中的快捷键很像。比如按住Ctrl再选部队可以选中所有点击的部队。)
以下是常用的
Enter 取消选中(可以用来防止误操作)
Ctrl+I 选中所有的肉搏部队
Ctrl+C 选中所有的骑兵
Ctrl+M 选中所有的投射部队
Ctrl+B 选中所有攻城部队
Ctrl+A 选中所有的部队
视角切换:
方向键 左右移动
按住鼠标左键然后按方向键 旋转视角
双击部队图标 视角快速移动到该部队
Home 视角快速移动到主将
选中部队再按Delete 视角跟随/解除跟随该部队
鼠标放在部队上然后按下Insert 视角拉近到该部队
编队阵型调整:
用于调整编组的阵型(如果没有编组,则可以用ctrl+A选中所有部队)
Shift+1~9 调整阵型,我经常用的是Shift+1 单排和Shift8 纵向列队(攻城时,调整好每行的人数可以在可以更快速地冲入缺口)
按住鼠标右键拖动 调整部队宽度。
关于部队移动时保持队形的问题:
罗马的战斗中,由于士气概念的引入,使胜负并不仅仅是士兵个人能力的比拼,队形的保持也很重要
所有部队都是有重心的,你选中了几个部队。然后按下目的地后,他们都会针对选中部队的重心位置来旋转和前进,你可以按下Space键来查看,慢慢体会
比如你要将你的部队保持队形整体转向90度,可以用以下方法:
暂停,选中所有部队(Ctrl+A),然后,找到所有部队的中心位置然后根据它旋转方向来确定它的目标位置,再按下鼠标右键确定移动,接着用Space查看目的地,如果出错了,则可以按下BackSpace来取消操作
具体的准确度要看你的熟练程度了,我现在基本上可以做到保持整体队形前进了
05-05-19
声音提示的作用:
战斗中当你对部队下达命令或者选中部队时,会有声音提示,听清楚的话,可以省力不少
以下是常见的
March前进
Charge!冲啊
Missle Attack!发射弓箭
Fire At will自由攻击
,原地左转
。原地右转
- 阵形变薄
= 阵形变厚
最低配置
操作系统:Windows 10 64-bit(版本 1809)
处理器:Intel i3 系列 或 AMD FX-4000 系列
内存:6 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX 600 系列(1GB VRAM) / AMD HD 7000 系列(1GB VRAM) / Intel UHD 620(集成显卡需 8GB 内存)
DirectX:11
存储空间:45 GB 可用空间
推荐配置
操作系统:Windows 10 64-bit(版本 20H2)
处理器:Intel Core i5-4570 或 AMD Ryzen 5 1600
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 770 4GB 或 AMD Radeon R9 290 4GB
DirectX:11
存储空间:45 GB 可用空间
《罗马全面战争》与其说是一部游戏,更不如说是一部战争记实篇,宏大的故事背景和多国家多民族之间的战斗,讲述了罗马时期的战争岁月,丰富的队伍,不同的战术系统,玩家们可根据不同的敌人选择合适的战法,获取战争的胜利,十分具有挑战性。
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