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《鬼泣5》第一关SSS无伤及个人简要评测

来源: 乐游日期:2013/2/5 10:23:17

玩的pc版,因为电脑太渣为了保持能玩的帧数画面调的很烂,录制的时候大概只有20-30f,玩的有点累,不过m1简单,影响不大,打得一般般没怎么刷,传到渣裤效果有些瞎眼了对不住各位,不过估计也不会做全程,有空就做几关。

本人刚通了pc版的dmd,用ps3手柄玩的,所以操作没啥问题,这里简要说些我对新渣的评价,

说的不好请大家轻喷:

1.还是得说人设和画面,从新渣蛋疼新人设发布起,我就声明了本人很不喜欢这种人设,如今玩了这么久我还是坚持之前的观点。当然人设这个东西仁者见仁,但是作为从1-4一直研究过来的cu玩家我还是打心底不能接受这人设,虽然系统很好玩,但是玩的心情要打些折扣,另外本作的画面风格本人也不喜欢,玩起来感觉很刺眼,场景感觉很脏,么有老渣的背景那么干净;

2.键位设置和操作,不得不说,设计的非常成功,起初作为老渣玩家有些不适应,现在感觉真的比老渣的操作舒服很多。首先不会换多了武器不知道自己手上拿的是哪把,反正按L1就是天使R1就是恶魔,不按就是叛逆,一目了然,然后换武器也是很方便,因为新渣除了蛋疼的突刺基本没有推方向的操作,比如挑空和回避 都是可以不用推左摇杆,所以可以腾出手按十字键切换武器而不用还去推左摇杆,这样左手的分配就很充裕,相对渣4的风格和摇杆一起靠左手相对要人性化很多,也算一大进步;

3.战斗系统,因为出色的操作设计,所以战斗系统很出彩,浮空不落地比以前简单了,也不是坏事,反正稍微熟悉下操作都能打起来很喧嚣,当然DMD对付强力敌人的复数组合或者打无伤3sss难度还是不低的这点老玩家放心;

4.敌人设计,形象设计很丑,偶不喜欢欧美风。但是高难度的高级杂兵的组合很有意思,非常强,比如双刀女妖胖子之类的组合,打起来很头疼,也很有趣。但是boss设计是一大败笔,数量少,人设丑的一比,而且战斗过程非常单调无聊。

总体来说,新渣的系统进化是有目共睹的,如果能忍受人设和画面绝对值得研究。

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