二十一世纪基金会与台北市电脑公会游戏产业振兴会上周五举办前瞻ECFA的时代的两岸游戏产业竞争座谈会,多位与会游戏业者期望政府能协助台湾业者改善进入大陆市场的不公平竞争状态,认为透过ECFA的谈判,把台湾游戏业者排除市场准入障碍,列入早收清单是有效的解决方法;国贸局副局长张俊福则表示,政府了解台湾游戏业者面对的两岸部队等市场准入现状,会极力争取,但关于ECFA的的谈判状况,目前不方便透露。
二十一世纪基金会上周五举办振兴数位游戏祭电子书相关产业论坛,邀请乐升科技董事长许金龙,游戏橘子集团执行长刘柏园,鈊象电子总经理江顺成,茂为欧买尬执行长林一泓,雷爵网络董事长张厥猷齐聚一堂,就打造数位内容游戏产业专业园区,ECFA的协商中台湾游戏产业应当争取哪些条件等发表看法。
许金龙以今年3月参加游戏开发者论坛(GDC)上经验为例,那时每个摊位都有收到马赛打造游戏园区的宣传,马赛以欧盟中最适合设立游戏研发的地方为诉求,不仅宣传365天有300天阳光普照,120个航班达全欧洲,3小时高速铁路通往欧洲城市,比巴黎生活成本低30%,还有相关补助,减免税赋等优惠措施,他说,若台湾想要打造数位内容园区,要到环球数码去宣传台湾的优势时,那台湾的数位内容园区优势为何,这需要软硬体,人才,政策等多方面的配合。
刘柏园表示,他认为台湾若要设立数位内容园区,必须考量到游戏创意人才所需要的环境,这些创意从业人员需要资讯密集的地方,因此园区必须接近都会区,另外,台湾需要创业育成中心,韩国10年前就在推创业育成中心,集结当时全球最好的设备,让任何创业者只要有想法,租单位,就可以注册使用设备,不少创意人借此研发出优秀游戏作品而成为游戏也者。他认为,政府应当补助小的创新公司,当新创公司刚把作品完成时,其实正式负债累累的情况,那时他们没有资源做宣传,其实有许多新创产品虽然完成度尚未到最好,但其实有机会,可是往往没有宣传就很可惜,因此政府可以思考如何帮助新创业者来作国际宣传。
江顺成认为,政府看待游戏产业不能以营业额来计算产业的大小,台湾游戏产业营业额100多亿,相较于制造业上兆营业额看似虽小,但内容产业的附加价值相较制造业为高,且对于社会,国家形象影响很大,像韩国在游戏,电影等强力文化放送下,现在有不少小孩子都很熟悉韩国文化,可看出数位内容输出对国家形象的助益。他表示,若台湾要打造数位内容园区需要丰富人文气息与完整配套生活机能,交通,通讯基础建设等条件,虽然台湾游戏产业相较于韩国,中国大陆都处于弱势地位,但台湾年轻人生活在开放式的社会,拥有不错的创意,仍有其竞争力。
林一泓指出,政府应该大力发展电子钱包,像中国大陆游戏产业进步很多,电子钱包有其助益,两岸应该对等,台湾线上游戏作品到大陆是外版,两岸既然要对等,台湾游戏应该也要算是内版,此举将有助于台湾作品的竞争力。
张厥猷表示,中国大陆任何一款游戏是200至500人规模来开发,台湾60人就是大型专案,而大陆除了针对大陆市场开发线上游戏外,现今也开始针对国际市场开发,这是值得注意的事。台湾对游戏是最开放的,不管是美国,韩国,日本,中国大陆的游戏都有玩家接受,这也象征了台湾多元文化的特质,而在此特质下所打造的游戏作品也可以行销到全球,但前提是要让台湾把游戏发展成为产业。
他说,像韩国有一千家游戏公司,需要研发人才随时可以找到人走马上任,但台湾每家游戏公司的技术概念不同,即使有经验的人才从一家公司到另一家公司也需要半年才能上手,这是因为没有共同研发的基础;当初韩国政府买下一引擎,公开后,许多游戏公司就以此为基础来研发。国内必须要形成游戏产业,才能建立市场标准,而老师要教导学生才知道要教什么,进入职场前需要什么样的训练等,游戏共同开发机会才会广泛出现。若台湾只有十几,廿家游戏厂商,国际合作机会也不容易降临台湾。
业者也呼吁政府,将台湾研发的游戏内容列入早收清单,以改善台湾游戏内容在对岸被视为外资,必须经过特别审核程序的不公平现象。若这种不公平现象持续发展,台湾业者会因为产品发展腹地小,大陆业者却因为本身市场庞大,进军台湾市场如入无人之境,导致两岸游戏产业发展失衡,造成此消彼长的情况。台湾游戏市场的规模就算日益成长,但台湾研发业者能够分食的市场可能反而缩小。