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网游行业未来前景仍然很可观

来源: 962日期:2010/7/14 10:47:37

今日最新消息,迅游科技CEO袁旭、19Pay联合创始人向业锋、5173 副总裁张培骜近日做客《新媒体投资沙龙》,畅谈后网游时代投资机会,均对游戏内置广告和网游安全市场看好,认为网游行业衍生链可能是行业下一个爆发点。

网游行业进入调整期 前景仍巨大

据了解,伴随3月份以来各大网游公司年报的陆续公布,各路分析师均对国内网游市场发展表现出看跌情绪。德勤中国并购交易服务副总监曹梅认为,经历了10年的高速发展,网络游戏行业的市场规模将遇到瓶颈,无论是玩家数量的增幅还是游戏收入的增幅都呈下降趋势。

Thinkequity分析师阿图尔巴加指出,中国网游产业的高速增长,已被证实为中国网游泡沫。而对于创投市场而言,艾瑞认为中国网游行业留给中小型企业的空间会越来越小,再加上投资者对游戏行业的投入也趋于谨慎,特别是没有资金积累的中小企业生存环境会进一步恶化。

那么网络游戏领域的投资机会是否已经消失殆尽,十家网游上市公司是否已经全部瓜分完毕成长空间,对此三位业界大佬给予了不同的解答。

张培骜认为,中国网游市场经过10多年的发展,已经进入一个调整期,但如果网游市场出现更好的产品,有更好的商业模式,整个市场仍将继续发展。他认为从中国网民数量以及对网游这种文化娱乐产品的接受度,网游在中国的市场空间还非常非常大。

向业锋认为,整个中国网游市场只是在经历调整期,整个市场仍拥有巨大的空间,但在收入方式上还需要加强。

袁旭也赞同网游行业进入调整期的说法。他认为整个网游行业将不仅是在商业模式、内容上的调整,还将是心态上的调整。袁旭指出,过去一两年整个网游行业非常复杂,产业越来越偏向于功利化,对利益的追求严重伤害了用户体验,实质上影响了网游公司的后续发展。

袁旭指出在此次网游行业的调整期间,大家心态将出现良性的转变。各大公司不管是运营还是研发都会越来越注重用户体验,在ARPU值和用户体验间寻求最终的平衡。

游戏内置广告或是下一个爆发点

在过去的一年,随着国内开心农场、阳光牧场等社交游戏风靡,越来越多的城市白领、中年人、甚至老年人均成为游戏玩家。尽管这些玩家不不会贡献多大利润,但使得一个新兴的行业越来越被看好,即游戏内置广告行业。

张培骜称:包括我妈,我的亲人都开始偷菜了,他们可能付费会少,但是在这中间仍可以挖掘其他商业价值,原先的那些内置广告相对来说放得太窄了,这个市场将会有很大空间。

张培骜的观点获得了向业锋的认同,向业锋称自己切身感受是去年一年中,自己的阿姨、父亲、母亲、老丈人都开始在网上偷菜。这些人虽不太愿意掏钱,但可以通过吸引他们眼球,转化为广告上的资源。游戏内置广告行业将诞生很出色的公司。

袁旭对此也表示,整个游戏内置广告行业最近两年发展不是特别好,但未来前景则很可观。他认为,除了游戏内置广告外,网游行业还将在其他方面有爆发点,如网游加速、网游安全、网游语音、网游装备交易、在线支付等都是前景非常好的市场。

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从左至右分别是沙龙主持人博瑞传播苏丹、19Pay联合创始人向业锋、迅游科技CEO袁旭、5173 副总裁张培骜

精彩观点:

张培骜:目前来说,我们看为什么投资人会说网游行业速度增长已减缓,主要的一个原因是,发展十年之后,网游必须要进入适当的一个调整期。比如说从单机游戏抓到网络游戏,从网络游戏从时长收费转到了道具收费,从RPG游戏转向了体育竞技类,音乐类包括网页游戏新的模式。

张培骜:投资人有这样的顾虑也很正常,光看市场表面,同质化的产品过多,势必市场会进入一个相对来说竞争比较残酷,投资人不是做商业的,新的增长点要看那些企业,他们去创造的,他们看不出就会对这个市场产生看空的情绪。

袁旭:因为经过十年高速发展之后,整个行业到最近这两年我感觉非常浮躁,不管是行业的创业团队,像我们的研发团队或者是投资商都偏于浮躁,包括对于这个行业高利润的一个束缚,大家感觉网游行业始终是一个暴利行业。

袁旭:在这种情况下,很多对于行业本身发展的一些创新或者是颠覆性的模式就很难再出现。这个调整期里面,我觉得大家会逐渐把这个心态通过平稳的发展的过程会逐渐产生一些良性的转变。

向业锋:不掏钱玩游戏没有关系,他会掏钱买其他的东西,既可以通过吸引他们的眼球,然后把这些资源转化为广告上的资源。我觉得未来在这个行业里一定会有一个很出色的公司。

袁旭:中国的经济类游戏的发展一直还是滞后于韩国和欧美。包括今年的星际二的发售也会带动整个竞技行业包括竞技的外围产业,比如说像竞技类的线下的一些比赛和活动。

联盟:未来之战(Alliance - Future Combat)硬盘版

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