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韩流复苏前的狙击 国产网游鸡血式疗法

来源: 962日期:2010/7/14 10:47:38

2007年韩服网游败走中国,在那一年国产网游在实现研发上和运营上的双重飞跃之后,韩国网游在中国所占的份额就直接跌落到了只占有1/3市场的困苦境地。而如今2010年已经到了,韩国网游已经完成了从传统MMORPG到MMORPG+ACT的华丽转身,现在只要看看非休闲类的热门韩国网游,无论是已经运营2年的地下城与勇士还是即将开始运营的龙之谷,或是在韩国大红大紫的C9,又或是万众期待的洛奇英雄传。韩国的MMORPG已经开始深深的打上了ACT的烙印。

ACT化或许并不是MMORPG焕发更多生命力的灵丹妙药,但ACT化却是可以实实在在的帮助MMORPG延长生命力和增强可玩性。那么在韩国网游不断进化的同时,我们中国的网游又在做些什么呢?

答曰:打鸡血!

鸡血疗法一、不断增加社区性。如今的许多网游在游戏社区性方面真的是无所不用其极呀。从结婚到偷菜再到盖别墅,他们就恨不得你别把这个当网游玩,就干脆当个论坛来玩就好了。相信以后的网游必然还会结合游戏微博、线上相亲、线上购物等等更多功能进去。只要能增加ARPU值和黏度,我们的厂商就能有动力。所以各位厂商,我相信你们!

鸡血疗法二、送钱送车送女人。如今的网游都摆出一副,只要你玩我就给你钱的姿态,而且个个还都有很有信心,都是非常相信自己游戏的黏度和吸金能力。尽管我们都在说中国的蝗虫玩家越来越多,在线人数也是越来越掺水这样的话。但不得不说如今的中国网游市场依旧还未成为红海,因为就在去年全球陷入经济危机的环境之下,我们中国的网游厂商依旧还是只有九城一家陷入了巨亏的境地。另外一向说自己不创业的唐骏先生还不是一样偷偷开了一家属于自己的网游公司,尽管这家公司可能存在某些玩票性质,但也还是说明至少唐骏也是同样看好中国网游市场。所以只要这个行业能赚钱,我相信我们的厂商就能不断送下去。只是不知道在送完女人之后送什么呢?让我们拭目以待。

鸡血疗法三、《XX版》、《XX-2》层出不穷。韩国网游是全国厂商用几个引擎不断换皮,而中国网游则是一家公司用一个引擎不断换皮。我想这种行为从本质上来说并没有什么太大的区别,所以我们以后在嘲笑韩国泡菜的同时也要想想国服榨菜的问题。如今中国网游同质性严重的问题除了反映在引擎方面以外,还反映在了游戏系统雷同严重。比如笔者前几天玩的某款网游,笔者稍微玩了一下就发现,哇,这款游戏不就是诛仙+剑网2吗。这UI,这技能,这任务,活脱脱的翻版,然后果断删游戏。

一部阿凡达的收入近乎等于了我们所有春节档电影的收入,所以作为一个中国的玩家,我们不希望这样的吸金悲剧再在游戏圈里重蹈覆辙,这既是中国游戏人的悲哀,更是中国玩家的悲哀。所以各位厂商,我们不指望你们能抛弃鸡血,我们但求你们能够让鸡血与内功并重吧,我们的国产游戏真的需要思变了!

忍者神龟(Teenage Mutant Ninja Turtles)硬盘版

英文1.19G10-07-14

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