一. 界面的介绍
1. 上方有三栏.
资产栏:金钱,荣誉值
资源栏:显示当前镜头所在属于玩家的岛屿当前资源,默认是基本材料木材,工具,石头和2个奇迹建筑需要的材料玻璃和彩砖 共5个显示位置,当然你可以手动修改,打开仓库把你想看资源拖到栏目上面覆盖原有的.
岛屿属性栏:显示当前镜头所在的岛屿的名称,能种植的物种.一般最后一个物种是问号,你可以看作是一个插槽位置.可以让你随意插上你需要的物种宝物.开启该物种在这岛种植权限.
点击该栏还会弹出该岛采集类资源列表.点击单独的采集资源还能迅速找到其位置.
2. 左侧信息栏:分割线以上的是提示,例如有新建筑开放,探索地图,船只被攻击,资源短缺等等,左键点击能快速移动镜头到该位置,右键删去该提示;分割线以下的是任务.鼠标指向就会在提示该任务简要描述并在小地图上提示该任务当前目标位置.左键单击能快速打开该任务的详细任务栏.左键双击快速跳到该任务发报者所在的地方(感觉作用不大).
吐槽:鼠标一划过信息栏,小地图上的红圈此起彼伏.傻傻分不清楚.
3. 左下地图栏:不是小地图这么简单~~~
首先,左上角的是你的总人口,点击它能在地图栏右边打开明细表, 右上角是目前你的收支盈亏系数.同样点击能打开明细表.这个明显表只统计城镇自身收支.不统计海上交易的收支.所以会出现虽然你账面上是赤字.但是金钱是增长的.这也和符合ANNO的主题.
然后在地图顶上有3个小图标.屋子是快速切换到每个岛第一个码头.三角是镜头回到正北.船就是快速切换船只.
吐槽: 没有放大/缩小功能啊,在大地图很难精确定位,怨念啊~~~~~~
4. 右下主功能栏:分2部分
上部是当前目标具体信息与控制栏.
下部是主菜单功能.可以打开大多数的功能.建筑栏.徽章栏,任务栏,建筑物功能栏等.
5. 右上动态人物信息框.所有NPC的对话,任务接交.交易确认.阿三声望栏
6. 下方快捷键栏.系统默认是空的. 而且空的时候是隐藏的!只有在你拖图标上去的时候才显示槽位, 你可以把能拖的东西放上.例如:建筑物,船只
而在快捷的尾端有一个小原点.不要以为是装饰.那可是游戏副控制栏隐藏/显示的开关.相当键盘快捷键F11. 里面藏着:截图.SAVE/LOAD.加速/减速等功能
7. 鼠标右键快捷栏.嫌下方快捷栏不够多位置? 鼠标右键还有6个插槽~~~
还提供吸管,拆卸XX的快捷键.不过比不上按键盘快捷键方便.我是键盘流,鼠标流的不要砸我~
初阶的介绍就差不多了.对于界面有了一定的了解,上手就容易多了.
再去熟悉下常用的键盘快捷键.就可以像我在朋友面前装下高手去~~~~
二. 建筑总览
欧洲
1. 农民建筑
按顺序介绍下.(从左到右,从上到下)重点标蓝色
1.1民居
人口的来源.只能建立在市集的覆盖范围内.
可以从农民升级到世袭贵族.面积不变都是
但是越高级,民居的载人数越大 一单位的民居分别载人数:农民8. 市民15. 贵族25, 世袭贵族40, 游牧民15(印度阿三), 特使25(印度阿三).
民居建筑也是唯一能在建筑完后按 < >来调整方向的建筑.其他建筑在建立后都不能改变方向.民居如何才能升级呢?
这是世袭贵族的房子的满意度列表.
下面的是各个类型需求的满意度条, 点击每个类型方块可以在上方看到该类型所需的物质的供给度.入上图中食物类型中的面包供给度还未满,这就表明了还需要更多的面包厂.
当所有类型的满意条满了的情况下,再把*税收见到最低.等会就可以升级的了.
系统默认是自动升级的.就是满足升级条件的民居自动升级,虽然感觉方便,但是这种好无规划性质的升级本人觉得是不可取的.不是特别懒的人都建议手动升级,如何设置请看下面市集的说明.
在手动升级的状态下.能升级的民居建筑物顶部出现一个动态箭头.点击有箭头的民居,在建筑物界面的顶部(如上图)的房屋小图标.就完成升级.键盘流者请按U..
*税收:在居民头像下面的横条就是税收条, 想升级前就要拉到绿色,一般时候可以拉到浅绿色或者黄色,当然可以拉到橙色,不过会出现不满,我没有试过 所以不清楚有什么后果.
1.2 市集
所有城市建筑物建立的前提条件.
民居升级的地方
建立了市集第一个要做的就是把自动升级关了.谁也不想电脑帮你乱设置民居的把.你也不想贵族屋群中间一个农民屋吧
如上图.把顶端3个卷轴的小图点下,出现了交叉,就关了. 想在开. 再点下咯...........
大家留意下上图的每种居民存在的数目由高到低呈金字塔比例的.所以不会出现全部世袭贵族的情况.而理论上农民可以全部由乞丐来代替而处于金字塔基层.
而要注意的的.所有城市建筑都必须要路来连接,即时2个建筑物挨着也不算连着.民居升级需要的各类辅佐建筑都必须有道路连着.而且这些道路要在市集的覆盖范围内.因为道路不但可以在市集范围建设,也可以在仓库范围建筑.如果你的市集和仓库的范围跌在一起就要注意了.这就会出现就算是有道路连着,但是实际是没有连上的情况.
而民居没有连上市集头上回头提示的.如果长时间不把路连上,民居就会倒塌.而民居没有连上其他升级设施是没有提示的.只能在民居满意度界面那里观看.例如:民居在教堂覆盖范围,但是满度度那里的宗教满意值确实空的,这就说明你的民居和教堂实际上是没有连接到的.
1.3 仓库
所有生产建筑建立的前提条件.
也是要用路来连接.但是如果你没有储存原料的打算.那原料生产建筑可以不需要路来连接仓库. 而原料生产地与对应加工建筑也可以不用路来连接,前提是原料产地在加工厂覆盖范围内. 同理.加工厂和二次加工厂之间也不需要路.路只连接最终产品和仓库就行.
而仓库不宜连上太多的生产建筑. 手推车应付不来.当然可以升级仓库.和铺石路来改善, 不过不如开设多一个仓库划算,从维护费用和路长综合看.
一个小型仓库建议支持4个短路程的建筑.中级+石路建议支撑到6个, 高级的+石路建议8个.
升级按建筑物界面顶部的小图标.
覆盖率的问题: 在1404里面.建筑物不需要完全在覆盖范围里面.可以露出一部分在外面. 点击加工类建筑物,会发现你的原材料生产建筑物绿了,就说明在范围内了.此原理适用于整个1404的所有建筑.
1.4 路
悄悄的说句:快捷键是S~
1.5 渔场
支持人口的第一样食产物. 没有这个支持.民居会因为缺粮而倒塌.
只能在沙滩边上建立 (废话……)
就算是殖民地也应该建几个.以免发生意外导致补给断流而使高级民居倒塌.
生产系建筑的界面右上角基本都会有的手推车和蓝色闪电(误)2个控制按钮.
手推车就是立即召唤仓库的手推车来收货.当然,前提是有路.共用一个仓库的所有建筑共用CD,而且不算短.
蓝色闪电就是停止运作开关.
1.6伐木场
基础资源生产建筑.产木(又废话了……..)
建立后自带一个小覆盖范围生成树木.如果在该范围内有格数不能生成树木的话, 就会按照一个比例来减少该伐木场的生成效率. 当然.建立一条小路经过.还不会对其有什么影响.
伐木场界面上就有一个齿轮来显示当前效率.
1.7树
美观设施.无实际用途.
1.8 苹果汁园
支持人口满意度的第一样饮品
第一样涉及到布田的建筑.界面右上角小按钮会多了一个布田按钮
布田建筑也适用上面提到过的覆盖率的问题.不要给覆盖范围的狗牙转角位所蒙蔽.其实那里也可以种田!~
而点击建筑物界面顶部的灌溉壶 是电脑自动布田. 还是那句.电脑不如人脑.
田数达到要求的数目就可以100效率. 但是种多了就只能占地方!~~
1.9教堂
城市升级类建筑. 农民升市民的信仰满足条件.
中型覆盖范围. 需要市集, 路支持, 没路就不能把宗教传达到民居中.真的严厉啊.
1.10 喷水池
美观设施.无实际用途.
1.11 小仓库码头
我也不知道它什么时候是亮的……….开始我以为带上木,工具把船开到新岛.就会亮. 结果我错了. 还是要按船界面顶上的码头按钮.
请高手指教下.它什么时候是亮的!
农民的建筑就介绍完了. 主要的要点也差不多说了.后面的建筑也大同小异. 我就简单所说了.