2011年4月19日发售的《传送门2(Portal 2)》,首发24小时内卖出了60万套(PC/Mac/PS3/X360),再创热门游戏销售纪录新高,学生们甚至为了玩这款游戏而逃课,搞得老师只好给大家放假。
Valve今天向媒体确认,《传送门》系列初代至今的累计销量接近400万套。更令人感到惊讶的是,这个数字居然还不算通过Steam网络平台付费下载的游戏销量。毫无疑问,如果将零售版与数字版加在一起,得到的将是一个天文数字。
尽管《传送门》系列自初代起就始终保持低调态度,宣传和广告都没有什么特别出彩的地方,但这丝毫没有妨碍这款游戏获得玩家们的疯狂追捧,率破纪录的销量充分证明了游戏本身的素质。
回顾《传送门》系列迄今为止的发展历程,其中充满了各种令人难以置信的奇遇。
《传送门》系列初代作原本是DigiPen理工大学一群大四学生的毕业设计,原名"bacular Drop",2006年赢得独立游戏博览会学生开发奖之后,游戏的主要设计者签约Valve开始将他们的奇思妙想付诸实现。
2007年,更名为《传送门》的主视角解谜游戏,被与《半条命2》和《团队要塞2》一起收录在Valve的“橙盒版”中发售。2008年,令人难以置信的出色表现让《传送门》获得了以零售版软件身份被重新包装上市的礼遇,随后一举夺得当年的游戏开发者大会年度最佳游戏奖。