传送门2是将原游戏的很多方面进行扩充,包括运动,甚至更长的多人合作。尽管初期测试,是竞争多人。在我们访问Valve作家埃里克沃尔帕乌后,你的游戏模式的想法,以及为什么它没有成功的那一部分。
“随着合作互动,我们的具有竞争力的多人游戏的想法,”他说。 “我们开始了这件事,事实上,一小会儿,并已启动和运行的东西。你知道,一个体育模拟。但它很快就发现,虽然它的乐趣大约两秒钟跌破,它很快就下放成为纯粹的混乱。它失去了的东西,是真正关心用户,这问题难以解决。合作的难题如果解决了将是一个非常有趣深远的道路。“
该模式的实际从一个参与到空间结束很快使用到其他portals。比赛将设法阻止玩家,比如,诱捕了portals在地上向他们开枪。沃尔帕乌说。“实践中这是一个烫手的山芋”
从检查出Valve的工作室,其中包括在左4人死亡模型看起来更可怕的细节全部在视频里,以及一个比"基努.里夫斯的弹球"更可怕的存在。