剑与家园1.13.1版本中新增了不少内容,BOSS调整、战力系统以及英雄改版都在此次更新中,下面为大家分享剑与家园版本更新内容介绍,一起来看看吧。
在最近的一次剑与家园版本更新中,我们可以发现游戏对战力系统、BOSS挑战以及英雄改版进行了一次较大的改动,在这样的改动之中我们将会发现衡量彼此之间的实力将会更加方便,BOSS不再那么遥不可及,而英雄的技能使用再也不用担心资源的不足了。
1.13.1版本中,我们重点推出BOSS挑战、战力系统、和英雄改版。
全新BOSS挑战
新的BOSS分布在诺尔大陆的各个角落,除了珍稀资源,他们还守护着英雄专属装备套装。另一个好消息是,BOSS的战力经过调整后,会和领主们的实力更加匹配,而不是难以征服。
老玩家也可以体验到新的BOSS挑战。另外,我们希望领主按照自己的节奏探索世界、击杀BOSS,不要把BOSS击杀当做竞赛,因此取消了BOSS界面以及首杀奖励。
全新战力
我们调整了单位的战力显示方式,现在所有单位的战力被扩大了10倍来显示。此外,在查看其他玩家信息时,会显示他的总战力,而不再是玩家的主城等级。扩充部队、培养英雄、建造城市、研发科技都可以提升玩家战力。
资源更名
原基础资源中的“魔法值”更名为“圣水”。
英雄
技能消耗调整
为了鼓励玩家更多使用英雄技能,施放技能将不再消耗“圣水”。
1)法师、亡灵巫师、贤者和圣骑英雄释放技能将消耗“英雄魔法值”。它类似体力,会随时间自然回复。玩家可以通过增加魔力来提高魔法值上限;
2)战士、将军、机械师英雄,施放技能消耗“体力值”,或者不消耗任何资源。
属性调整
1)大幅提升了武力、魔力对技能的伤害加成;
2)英雄升级不再增加武力、魔力、耐力、统率,而是增加攻击和血量,攻击影响技能伤害;
3)耐力不再增加生命值,改为减免英雄受到的伤害,增加体力上限。
天赋调整:大幅提升天赋升级的效果
其他数值调整
1)[体力] 初始体力上限调整为5点,增加英雄升级增加的体力数——更新后,每升1级,增加6点体力
2)[英雄等级上限] 出于平衡性的考虑,更新后,英雄等级不能超过主城等级10级以上
3)[统率] 降低统率增加的部队容量——更新后,1点统率增加1点青铜部队容量