Davis还辩解了把角色进行分离是为了更好地演绎故事情节:“当你加入《地牢围攻3》的多人游戏,如果已经有人在玩Lucas或Anjali,你就不能用相同的角色进行游戏,因为这与剧情的观点不相符。同时有3到4个Anjali四周砍怪看起来很有意思,其他游戏中也会出现这种情景(意即用同一个角色形象进行游戏),但这完全毁掉了我们努力打造的故事情节。当然,我们的英雄拥有大量与战斗有关的协作技能,这在一队相同角色放在一起时是看不到的。”
在另一次访谈中,Davis解释说黑曜石制作团队正在与原来的开发团队Gas Powered Games合作,努力打造新的背景故事:“我们的创意首席设计师George Ziets编撰了所有既有的《地牢围攻》资料,还写出了一本Ehb原始资料。这些内容规模宏大,包括了所有新的背景故事,涵盖了自从一代故事之后的150年间发生的事情。”