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详谈《FIFA 08》难度技术的总结

来源: 乐游日期:2011/1/12 10:36:44

  《FIFA 08》世界难度技术全面总结

  Q+W另外一个最大的利益就是可以斜方向传出完美的半高球,你在比赛里面实验的时候就明白我为什么说完美了,比W直塞更具威胁比A节省时间S根本传不过去。只有 FIFA 07的时候一年多没写,因为和06的没有太大差别。这次FIFA 08出来,很多朋友反应难度太大,进球难。我也认为FIFA08的改动非常大,有必要再写一篇了,一方面是很多新来的朋友加入到FIFA的行列中,另外一个方面,许多玩了一段时间的朋友似乎也在08遇到很多困难,我希望我写的这些本领可以给各位提供多一些的心得,能助你各位以后赢下世界难度的电脑。

  先说一下08的变化吧,不能否认的,这次08在世界难度的级别下面,而且门将的难度也选择世界难度的时候,比赛是很困难的,尤其是变态的门将,即使是很多单刀球,都居然可以用双手抱住而不脱手,着实是超人了。

  先总起来说,这次FIFA 08设计的确实非常完善,可以说是每个按键都不是摆设,都值得好好的研究一下。电脑的进攻相比07明显更加合理了,这在比赛之后的数据就可以看出来,大家和电脑的控球率拉不开太多了,电脑的进攻明显犀利了很多,而且最有意思的是,电脑的过人增加了很多,使游戏看起来真实了很多。

  A键传球,A键在08里面用好了可以使进攻很灵活,电脑更不容易断球,因为这次08当中,电脑的防守阵型每每保持得很好,电脑站位合理而且判断玩家的意图很正确,其中一部分预判来自于玩家提前按键了(就是按下了现在的未做或者正在做的动作之后要做的动作,在实况里面,按键过一秒就失效了,但是FIFA不会,他会把玩家的指令相继都实现),被电脑认定为意图袒露,也就会自然的防守住如此的一部分进攻。我一直认为,EA在游戏中测试玩家的情绪和思维的技术是非常棒的,它可以知道玩家什么时候急躁了,什么时候慌乱了,可以知道对手是否是高手,我这些年玩FIFA视察到了其中的一些小特点,和大家共同享受下:

  起首,欧美人对于足球的理解和大家有些差别,他们认为哪些才算是赢下比赛的紧张因素:细腻的技术,积极的跑动,敏锐的判断,膨胀的自信,无畏的勇敢,冷静的情绪等等。我来解释其中几个因素:如果你技术很好,但是跑动不积极,你会发现电脑的状态和士气就会飞腾,你也会很难赢下电脑。自信,带来的就是果断地射门,你也会发现,你射门越果断,反倒进球越容易,有种感觉就是“只要你敢起脚,我就敢进球”,很有意思的感觉,我会在讲到射门的时候详细说。勇敢,最明显的就是双方同时去准备争顶,你如果是用S键来和对方的D键争顶,你会经常被顶翻在地,这就是“勇”,欧美人很崇尚的勇气。敏锐的判断,对手传球和带球以及你防守时候的线路,都可以体现出来这一点,是上抢还是退后堵位,都是判断的体现。冷静,在于你进球以后不过于兴奋,而大肆压上被打身后...

  其次,就是EA设置最大难度的意义就在于锻炼出FIFA中的高手,也可以如此说,这个游戏是熟能生巧的,以是掌握了一些规律就自然可以轻松的赢电脑。换句话也就是说,EA有专门针对新玩家的一些设计,来制约一些荣幸情况地出现,也就是说,不熟习这个游戏你就很难靠运气取胜。那么EA判断玩家是否是新玩家有几个标准呢?我总结出来几个:

  1.风俗于按住键不放,比如加速,按住就一路跑,于是EA就设计出来了按住E不松开,就会有惯性,多跑一步,也就容易被断球;

  2.容易射门力量过大,不了解规律,就很容易打飞;

  3.容易紧张,也就是措手不及,也就导致阵型大乱,电脑但是就稀饭这个情况,抓住破绽一向是电脑的优势;

  4.对于组合键位的不熟习,以是就在组合键里面设置几个功能稍强的键,比如Q+W以及E+shift还有Q+D;

  5.防守不容易保持阵型,尤其是08,风俗于按住D就吃亏了,因为D只是跟着对手跑,但是不下脚,就会很容易被对手过去,必须点按D才下脚抢球;

  ......不多说了

  上面说的就是EA抓住玩家思维心理的一些相应的策略,如此玩起来也就会感觉电脑会判断。

  下面开始这篇文章的正文:

  先来介绍一下FIFA 08的按键:

  不过如此却是大大的增强了FIFA的挑战性,玩起来也会更有意思。

  S:短传,也叫传身后(可以选择蓄力或者传统方法);防守时候也可以抢断或者直接断球传出去;

  W:直塞,传球员身前,更有利于直接进攻(可以选择蓄力或者传统方法);

  Q:换人,在带球的时候面向自己的球员点击Q,该球员会前插,再点一次,该球员会回来;

  D:射门,有蓄力;防守时候是抢断键,同时也是大脚解围,以是不要按连了;

  E:加速键,按住以后会是高速跑起来,但是不容易停住,也不容易变相,并且会有一个增加的惯性,就是你在按住传球或者射门键以后,球员会多跑一步才做出动作,个人建议多用点按;

  A:长传键,在长传的时候按下Q呼叫本方球员,球员会接应接球也就更容易;超远距离可以做调门键,难度有点大;

  C:原地带球,按下以后可以横向拉球,也可以在对手上抢的一瞬间过人,很灵活;并且是抢点和接高球时候的卡位键,很有用;

  Z:过人辅助键,不做多介绍了;

  shift:过人键,也是抢点争高球时候的停球键,可以把球直接停在一个方向解脱对方,手柄相当于右摇杆;过人用法比较灵活,搭配方向键一并使用,等同于手柄的右摇杆,在下面的过人部分详细介绍;

  组合键:

  Q+D:有弧度的射门,这种射门速度不快,但是有弧线,并且角度很刁,用好了威力很大;

  Z+D:吊射,很难掌握的技术,最好的吊射位置是禁区内小禁区外的区域,力度不要太大,会吊出界,太小守门员会抱住,有时候亦会打中门梁,并且在最大难度下面,守门员出击不太多,而且后卫跟的紧,吊射机会相对少,单刀的时候是最佳时机;

  E+shift:是大步向前趟球,手柄的话就是加速加右摇杆向前推,这个组合键还有另外的作用,就是往两个斜向突然变向,可以直接过人;

  S+D:假射(按定D再按S),个人认为如此设置很合理,更符合真十足球的理念;防守时候的围抢,一般是呼叫一名同伴来一起逼抢;

  S+A:假传(按定A再按S);

  Q+W:半高球传球,这是很能体现细腻技术的一个组合键,用好了以后会增加很多射门机会;

  Q+S:二过一的配合键,不过需要在使用之后,接球队员再点S传回去才形成2过1。不然就是传球之后前插的效果,电脑经常采用这招加强进攻

  ;

  Q+A:在之前几代一直是比A键更正确的长传,部分版本是半高球,08当中使用没有明显感觉;个人感觉在08里面更像是45度斜长传,因为我在底线相近总是传出界;

  过人键位:

  我是以右摇杆为基准来说,历代FIFA都是遥感和键盘的方向键+shift相对应,以是说法可以一致:

  踩拉球侧向过人(其中方向都是先后顺序来写,不是同时按全部方向):

  前+下(上)+后+shift(先按住shift,持续到三个方向相继按完)----手柄上对应的就是右摇杆由前向下然后向后摇半圈,以下动作原理相同;

  左晃右突(或者右晃左突)过人:

  按住shif,然后先按下再按上---向上虚晃,向下过人;

  踩单车(又叫钟摆式过人):

  向前+一连两下shift;

  马赛回转:

  向前的过程中,按住shift,然后依次按后+下+前,就是向下的转半圈的马赛回转;

  高手过人技术:

  以罗比尼奥为例子,各位不妨试试看,就是挑球过人,技术差的没有:

  按住shift,然后先后按下+后+上,球过顶的方向似乎随机;

  深造员工外、其他没有消费过金币,开区40天,店铺收入前30,原料如果卖G每天收入500W(本区材料平均80-100现在),货品产量每天600箱加上刷常务、店铺、油的产值,稀稀拉拉的黑衣人、股市分红、日常任务等等平均每天收入1000W左右。以上的动作我都是用键盘实际操作出来了,按键的时候方向键要很迅速,不然出不来,还需要很连贯;

  基本操作讲到这里,下面主要来讲详细的技术:

  进攻篇:

  1.控球:

  FIFA 08里面,控球绝对是最为紧张的一个部分,因为对手的防守很凶,站位合理,只要一有破绽,对手就上抢,以是把控球做好是重点。控球,首要的就是想办法不丢球,然后再考虑配合。一个要点就是在带球的时候,千万不要按住加速不松开,就像上面提到的,EA针对不熟习游戏的玩家有一套战术,以是你按住E以后,虽然速度容易起来,不过却在跑出去2步以后,就会发现,你想对人物做出动作,人物会有惯性,会在多跑一步以后才反应你刚才的按键,这就直接导致了很多朋友打算传中没有起脚就出界了。而且按住以后带球不容易变向了,方向很容易被对方判断,站在路线上就断下来了。最好的改善办法就是,按一下E松开再按一下,试着去风俗这种要领来加速,这也就是控制你的速度,虽然捐躯了一部分的高速,却使打法更加细腻。

  带球的时候,加速和不加速的情况要正确判断,对方如果离你不远不要盲目加速,逐步走到他面前,他一上抢,你不需要作假动作,只需要一变向,就过去了。

  2.传接球:

  传球在FIFA 08里面是很有技术性的,如何传球更正确,如何不容易被对手断,如何有威胁,都是很高的技术。

  想要传球正确,就一定要处于不是加速的状态下,松开加速以后,要把身体转向你要传球的队员,站定(略停顿0.5秒),意思是把球停稳了,然后传球,这就是最正确的方法。这是基础,比赛里面有很多特殊情况,也很难每次都是如此传球,不过你知道了基础和原理,也就相应的知道了在各种情况下如何是其时情况下最稳妥的,最正确的。

  传球在这次08里面主要有4个大的主流,因为有了蓄力:短传身前,直塞身后,A键长传过顶,Q+W半高球传威胁球;

  这次增加的蓄力功能,给08的玩法增加了很多灵活性,尤其是球员自己的活动性也增强了(以前传球的时候,在接球队员身后很近的球员是没办法移动抢球的),这就给S和W的传球带来了很大变化。一般的来说,一个接球队员身后总会有一个防守队员,但是一般不会是在正身后,以是传球的时候,选择的方向是接球队员身体里防守球员比较远的一侧,传球的时候是用蓄力的力道来辅助控制方向的。而在这个时候,接球队员有两个选择,一个是直接180度转身进攻,而另外一个就是接球队员略微向回接球,背对防守球员,再继续考虑解脱,我个人更多的是使用回接的方法,因为世界难度的电脑是反应很快的,以是就算偶尔可以180度直接过掉人,但是大多数时候还是会被断球,而08的电脑快攻是很有威胁的,以是不熟习08的朋友还是要尽可能在不丢球的情况下来进攻,等以后熟习了,就可以多的采用直接转身了。

  Q+S的2过1组合按键,虽然看来是配合键,但是由于传出球以后,接球队员可以不回传,如此也就使这种进攻更加灵活了,稀饭进攻的朋友,可以用这个打法配合Q键呼叫队友前插,也就使本方参与进宫的球员数量增加了,相应的考虑到后防,以是这一招只管即便不要用在后卫身上,而且后卫一般脚法太差,上去进攻无论是传球还是射门,都差强人意,只有头球勉强,以是还是不让他们上去了。

  W直塞,这种传球方法可以创造很多有威胁的进攻,不过由于是一个大众键位(就是说容易掌握的),以是这次在08里面EA绝不会给它很大的威力(WC06里面的直塞威力极大),这次08趋于合理,也就肯定不会让W的功能太强大,尤其是W传球以后不需要用Q呼叫,接球队员也会自动跑位直接进攻,如此的威力,EA一定让他有很高的失败几率,也就是说传球失误是很多的,以是如果不是十分有把握的机会,还是不要轻易的丢掉进攻的机会,W经常会使传球的方向都不如意,大多数体现为想要斜向传球而传成正方向;

  在写本领之前,先来弄明白一件事情,EA设置的最大难度究竟是如何来测试玩家的水平,EA今年设计的游戏明显要朝人性化方面进展,和电脑踢比赛会有和真实球队踢的感觉。由于电脑如此合理的站位,以是很多时候电脑直接会站在大家最理想的传球路线上,如此大家在这个时候用小力A键传球过顶,就可以破解电脑的站位了。从《FIFA94》算起,《FIFA2002世界杯》已经是EASPROTS的第十一部作品了。以是接球的时候,用C键站定接球,可以用胸部比较完美的停球,或者是方向键加shift(也就是手柄的右摇杆)直接把球停向一边,也可以很高几率做出完美停球,另外停球的好坏还和你球员自己的控球技术有关。

  Q+W半高球,这种求我之以是说他极具威胁,是因为你使用它的条件每每是针对你的前锋反越位的时候,也就是说,传过去就是单刀,以是我说掌握好了这个技术就说明你的技术很不错了。举个例子来具体说明,对方的阵型如果是4或者5后卫的话,一般都是平行的后卫站位,而带球队员之以是出来机会,肯定是甩开了中卫球员直接面对后位线了。在这个时候很多后为不会坐以待毙,因为08的设计主要是针对A键和S键传球的防守,后卫在封住A和S可能造成威胁的情况下,会过来逼抢,也就是在这个时候,你的前锋正处在后卫线的缺口上,随时可以反越位,这也就是一瞬间的机会,后为先出现了“凹”的破绽。这个时候S传球的路线已经被上来逼抢的后卫封死,A键如果传过顶球,不只是球在空中耽误了更多时间,而且接球时候每每容易出现停球不好的现象,会被断掉。玩过fifa的玩家都知道,fifa系列与实况足球系列最大的区别在于,前者强调爽快感,节奏较快;而后者强调真实,注意短传和中场。 好怀念啊,一年多没动笔了,第一次写技术总结是在04的时候,那是我第一个可以轻松赢下WC难度的版本,之后的每代FIFA我差不多都写了技术总结。

  下底传中,这个要单独拿出来说,是因为08很多朋友说传中的时候直接传出界,我在之前就提到过了,这次08和以往的版本都不同,以往的时候,你的球员调整身体的要领是球员向45度侧方向转一下,就算是把球停在最理想的位置了,而这次08就不同了,你转45度完全没用,还会看成你在活动中,你传球和射门都不会稳定,因为看成仓促的起脚。正确的要领是:你沿着边路带球快要到底线的时候,你已经用速度超过了防守队员,也就是说有了传球的空当和机会了,这个时候,松开加速,在时间允许的情况下,尽可能的把身体转向禁区,如果还有时间,可以让球在脚下停0.5-1秒,一方面是08的调整球方法,另一方面,你就不算是仓促的起脚范畴了,(这时候也可以是C键来调整球,效果一样),然后A键用适当的力度传中吧,传球以后按Q键呼叫球员抢点(不按Q键很难抢到点),头球的时候按大力就OK了。

  总的说起来,传球是FIFA 08里面你最多时间在做的事情,里面还有很多细节是只能意会不能言传的,不过我在上面把一些中心的东西和基础的东西讲出来了,各位扩展开去就可以了

  式,增加了空格键可以做出“穿墙式二过一”。虽然操作未改变,但是由于在系统上做了很大的改进,使得整个游戏变得更为真实。这个时候,用Q+W适当的力度传过去,前锋会很容易停球,而且球恰好越过逼抢的后卫,直接面对门将了。不过在本作中,easports确把实况足球的短传学了个七七八八,虽然也可以像前作那样靠个人带球冲过对方的阻拦,不过作用已经不是太明显。

  球员站定以后按以上组合过人键也是原地假动作,就不赘述了。不算交易上的盈利,应该算不错了。  这是我一个玩了数月大亨所总结出来的心得,希望本文能对《商业大亨》的新手有所助你,毕竟工厂是增加店铺收入的有效方法。

  接A键传球的时候,接球的技术很紧张,大多数时候,你如果不接好,球会在地上弹几下,球员会用2-3个动作来控制停球,如此就会被断走,也耽误了进攻。整个FIFA系列一直在电脑足球游戏范畴扮演着“老大”地位,每一作都是足球游戏FANS们的必玩之作。在经历了《FIFA2001》的失败后,EASPROTS又推出了《FIFA2002》和《FIFA2002世界杯》,可以这么说,从《FIFA2002》开始起,EASPORTS便扬弃了以前的游戏气势派头,开始向KCET(KONAMI)的《实况足球.胜利十一人》系列(WE系列)学习。

  《商业大亨》玩家总结四点工厂攻略

  

 

FIFA2002世界杯(FIFA2002 World Cup)硬盘版

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