01.html横亘于地狱烈火之上的铁链吊桥,虽然坚固,历经千年不朽;但是火红的岩浆始终炙烤着人类的魂魄,更啃噬着日益衰落的星辰大陆……光焰之火从墙壁的一角妖娆而出,若隐若现,勾勒出洞中厚重的深渊炼狱气氛。整个FIFA系列一直在电脑足球游戏范畴扮演着“老大”地位,每一作都是足球游戏FANS们的必玩之作。在经历了《FIFA2001》的失败后,EASPROTS又推出了《FIFA2002》和《FIFA2002南非世界杯》,能这么说,从《FIFA2002》开始起,EASPORTS便抛弃了以前的游戏气势派头,开始向KCET(KONAMI)的《实况足球.胜利十一人》系列(WE系列)学习。
浅谈玩足球经理游戏《FIFA 08》的两年感受
我最早接触的足球经理游戏是CM03-04赛季...随后是FM05-06...
厥后由于 我的机子FM实在跑不动 才开始玩FIFAM...
对你没看错...是FM跑不动而FIFAM跑的动...由于FM的数据实在巨大...到中期就运行的很慢了
而FIFAM数据相对比较少...而且赛季结束..电脑会来个大总结...不会把数据全部积压在存档里
虽然说是3D画面但是其实需求并不高...我以前的机子显卡是 Geforce2 能跑FIFAM05-06..
画面质量也还过的去..EA在画面优化方面还是不错的...
07-08现在已经出了....不过我估计 除了增加新元素外..一些旧元素还是会保留的
所以小弟鄙人来谈下玩06-07的感受.来对07-08做个展望
首先是游戏性...
绝对不是某些人说的空有外表而没有内涵...06-07游戏的大小在5G上下...对于一个5G的游戏来说..制作商还是很用心的
首先是细节方面....元素比较多
1.球场建设...每个球会都有一个能设计的3D的球场..只要有足够的资金,,球场能按照你的喜好来恣意建设..比如座位的摆设..球场色调.
球场的顶棚...电视机...记分牌...球场照明设施....座位的倾斜度...广告牌安置...出入口通道等等
2.队服设计...游戏提供了比较多的队服设计元素...能设计出你喜欢的球队队服..不过设计后的队服上是没有广告商的
3.门票价格设置...游戏里提供了一个门票价格的盘算器..你能盘算来得出理想的门票价格..当然这比较麻烦...如果是小球会的话能考虑自己设置门票价格..能多赚点..大球会的话直接交给你的市场部经理设置就能了..也不差那点钱了..对了球队还有许多协议需要你去解决.比如赞助协议..广告牌合划一等..当然也能交给市场部经理
4.球会产品的买卖..游戏里有大量的球会产品...不过我玩的时候嫌麻烦..直接交给市场部经理了...没怎么研究过...估计仔细研究..能得当提高收入
5.球队辅助设施建设....训练设施..医院..停车场..管理大厦等等.. 有钱的话就能进行建设..能提高训练水平..医疗水平..管理水平..球迷数量等等...由于球队是属于某个城市的..所以不同的城市所在的城市水平也会不一样...如果你有足够的资金能对城市的设施进行改造..比如造个旅馆..游乐场什么的..能扩大城市人口和球迷数量
6.新闻媒体...游戏里有个专门的网站..虚拟游戏世界..你能从网战上得到许多新闻..比如赛后的一些评论..一些花边新闻..球员转会新闻等等..比较有趣..当然前提是你看的懂英文..
7.锻练的私生活...比较简单..自己有钱了能买房子.游艇..汽车..找女哥们..生个孩子什么的..不过找女哥们是随机产生的..不由的你挑..我玩的时候每每找到黑人当女哥们..实在郁闷..直接分手..直到找到佳人为止.
8.球员的数据量...绝对没有FM那么巨大..但是绝对是够用了...我玩的时候 开了 5大联赛..葡超..荷兰联赛..苏超..还有巴西..阿根廷联赛..人已经很多了..挑人也够我挑很长时间了..EA有FIFA授权..所以球员数据还是很正确的
9.球队训练...球队有许多战术摆设..不同的训练会导致相关战术的增减...以前我没看懂造越位这个战术的意思..结果某些训练导致造越位战术大幅度提高..结果比赛时每每被反越位 训练你能手动每周进行摆设..比如跑步..射门..恣意球..技术..力量等等..也能赛度前就摆设好整个赛季的训练..这样比较省心..但是球队战术每周都有小浮动变化...比如你这周没摆设好短传..在比赛中短传的失误会大大提高...没摆设好长传..比赛中长传反击效率会大大削弱..所以偶尔也需要手动调节下..如果你嫌麻烦..直接交给助理锻练.不过助理锻练练成什么样就不知道了..训练很大影响到比赛质量还有球员属性
10.3D游戏进程..正常速度的话一场比赛20分钟..当然比赛进入垃圾时间你能直接调最快速度或者直接退出3D看结果...3D画面看起来还算比较真实..你的战术摆设完全体现在3D画面上..比如龟缩半场..打控制球..防守反击等等..当然比赛有时候并不是你摆设的那样..想控制球有可能球员控制不住..防守反击有可可能效率低下..所有看球员状态和对手的实力..还要看球员的性格.
11.球员气势派头..球员的踢球习惯在3D上显示的也还不错...助攻型后卫往往喜欢插上..后场每每留空.如果你在战术上不摆设他老实点..他会每每前插...盘带型球员喜欢带球...边路善于盘带的球员我每每摆设他们往死里带..比如C罗和小罗 ..中场组织者符合前腰...他们能每每传出好球...有些球员他们虽然传球很正确但是性格不是中场组织者的话..传球和控制比赛就会差些...往往喜欢快速传球..和逼抢..比如前腰摆设的是 兰帕德..小罗..巴拉克..虽然他们传球精度都很好..但是由于他们性格不同在3D画面所表现的比赛方法也不同...即便你摆设他们怎么做..他们也会显现出自己的气势派头...
12.战术摆设..战术摆设往往根据球员气势派头而定...这是我玩FIFAM最大的感受...球队整体战术摆设下..还要对得当球员进行小摆设..一般摆设位置除了看球员的属性外..关键还是看球员气势派头..球员气势派头在游戏里有细致阐明..FIFAM的战术我实验过442和4312..2种战术摆设在3D画面上的区别一目了然..这是我喜欢FIFAM的最大原因.
13.电脑AI.. 总体来说是不错的..比如弱队在客场领先你的话..后20分钟开始换人龟缩...喜欢撤前锋..换防守型球员...强队落后阵型压上...此时候你必需调整战术来应付..否则比赛很难打...本人向电脑学习过...我也喜欢领先后..打防守反击..甚至龟缩..这些在3D画面上真实体现..很刺激...我曾经在杯赛1:0领先情况下 后15分钟 上了6个后卫
14.游戏难度..游戏难度能调节..有多个属性能调节.比如球员买卖难度..战术实施难度..球员状态难度等等..我玩的时候全部选择
very hard...真的是很难..尤其是战术实施和球员状态问题...有时候真的想K球员..控制不住球..射门水平低下..3D比赛主客场难度有差异..客场难踢点..即便是弱队..在自己的主场有时候会很玩命的..
15.买卖球员...FIFAM买卖球员最大的特点就是你绝对别想用SL..由于你开价后电脑会过一断时间复兴你..你每次SL后复兴的时间和复兴的价格都是不同的..有时甚至是拒绝..我曾经买德科...SL..5次..4次价格不同..1次直接拒绝..很难达到受益最大.而且你买球员不是能无限制开价..你开个3.4次价格..电脑觉得不满意..就直接不理你了..会显示你需要过断时间才能问价的情况..买卖中..电脑球会会给你一定的暗示..比如他们会说:合适的价就卖..要处理掉这名球员..非常好的价格才卖..非卖品等等..你要根据球队的态度和球员的身价警惕开价...一不警惕开错价..来回谈3..4次就可能谈崩了
16.球员协议....相当的细致..杂7杂8的项目都有..续约也要警惕...谈崩了就和你说88了...
17.存在的问题..
(1)球员容易吃牌的问题..这和球员气势派头和位置有关..我玩的时候后腰而且性格是hard man最容易吃牌...球队战术设置成铲球一般能减少吃牌量..当然这种属于铁腰...每每出现在后卫 缺失的位置..我玩的时候后腰选择是纽卡的Park..每每在禁区里补位..很是强悍..当然牌是队里吃的最多的 总体来说 设置好战术.吃牌问题不大..不会影响游戏
(2)恣意球比较容易进的问题....队里有个恣意球高手..在关键的时候往往能进漂亮的恣意球...电脑进恣意球有时候也比较强..06-07总体来说恣意球的进球难度并不会影响比赛的.进球数在能担当的范围内.
以上是我玩FIFAM的部门感受..其实还有其他一些感受..实在太多了..就不写了...07-08估计会更精彩..渴望大家能喜欢上这款游戏
从《FIFA94》算起,《FIFA2002南非世界杯》已经是EASPROTS的第十一部作品了。牛魔洞一层。鼠人族先锋的驻地,族人们信仰的图腾柱和石雕屹立依然。寝宫中的石桥,两边空隙映耀着地底岩浆的红光,直通向双刃魔君寝宫中巨大的祭坛。那是魂魄升腾和消散的地狱火。