今天小编为大家带来我叫MTT2中的一些必备的核心英雄,核心英雄是指在目前游戏版本中比较热门,并且是玩家非常常用的英雄,下面就跟小编看看他们是哪些英雄吧!
我叫MT2核心英雄有哪些
1、哀木涕:
MT的属性成长优势是血量高,技能特点是爆发速攻型,整体而言,属于一个血牛型的速攻战士前,跟大囧龟这种纯肉T定位并不相同,在整个游戏的前期,卡牌总格局的的输出数值是大于生存数值的,因此MT多出来的那千把血量和30%护甲提升显然没有囧龟的免死给力,而一个过早死亡的前排自然很难发挥任何作用了,这就是MT内测弱势的主要原因,但是我们也应该看到,随着玩家等级的提升和游戏内容的延伸,MT成长性高,技能多百分比的优势点将会慢慢显现,出头之日并不遥远。
PVE:MT的特点是速攻爆发,但是PVE比较讲究持续和续航,而挑战高难领域,则需要免死和控制,从哪个角度来说,MT在PVE上面都没有明显的优势,至少在前中期,都很难有所作为。
PVP:快节奏的PVP更可以发挥MT自身的很多优势,作为一个兼备压缩阵容、AOE能力、高血量的能力,MT在主T这个位置上的定位是无可取代的,但是同样面临前期易死的问题,潜力很大,值得期待。
2、傻馒:
傻馒的站位最考后生存力很强。属于爆力流,1技能伤害弹跳会出暴击(bug如果弹跳的第一个卡片与第二个卡片距离过大不会弹跳)。
2技能最强单体输出小控制如果眩晕可打断对方施法。
3技能定位被动技能,攻速暴击,如果出了一次暴击傻馒就是全场被动了,1~2技能也会受益。
不过内测傻馒的技能被调整了,暴击光环需要紫色品质才可激活,导致玩家对傻馒的使用率降低。但是到了后期非常好用,因此前期上场率不高,培养率却不低,相信几乎每个玩家都会养上一只。
3、劣人:
PVE:在冰封王座中可以配合AOE英雄,开场将对手后排达成最低血线后开大秒杀(典型如配合傻馒,一般可稳定秒杀对手的3号位) ,由于技能循环拔群,稳固射击攻击数量多,而且每一发的伤害还都比普攻高,所以非常适合打小怪较多,或者后排输出较脆的副本,后期潜力非常大,值得期待。
PVP:站位靠前,技能释放节奏快,稳固射击送能量猛烈,不太适宜前期的竞技场,随着后期卡牌数量变多,卡牌存活时间变长之后,劣人应该能有更好的发挥,可以期待他的后期能力,前景也是不错的。
总结:冰封王座出产劣人碎片,升星非常容易,竞争卡牌是中奶,其实前期建议优先培养中奶,劣人的发力期靠后,过度之后再快速给他升星也不迟,个人非常喜欢的角色,喜欢MT动漫的人也一定会培养吧。
我叫MT2热门英雄推荐
奶妈:中奶怀特
PVP:中奶是一个兼备治疗、团控、复活的卡牌,相较于其他的治疗系英雄,中奶的作用范围非常宽泛,一个人可以体现多钟用途,这也让她的阵容适配性非常强,堪称“万金油”我们看到现在竞技场前十的阵容中,有五个队伍使用了中奶,而且目前为紫前阶段,紫后中奶还有很大的潜力,前景可观。
PVE:中奶是通关冰封王座的关键性卡牌,因为平民玩家容易入手的卡牌中,只有中奶一个人有团控打断能力,这个作用性别的平民卡牌无法替代,而且在冰封王座的功勋商店兑换,升星非常容易,建议大家必须培养。
输出:俺哥是将军
大招和AOE十分足,一个大招暴击过3000血,第二个技能AOE持续掉血,能安心的输出到对面的后排,简直是bug一样的存在,不知道后面会不会削弱。
PVE:对于平民玩家来讲,俺哥在冰封王座中可以发挥非常强大的作用,是通关的一个可靠保障,其高伤害的熔岩陷阱也是推本利器,持续输出的特点在后续的BOSS本中也有望发挥很大作用,紫色技能看起来不够给力,不发确保其后期输出能力仍然拔尖,大体来说值得培养。
PVP:除了放大之后几乎没有爆发能力,熔岩陷阱伤害虽高但是送能量也快,基本上打出去之后对面中排就开始无限释放大招了,俺哥自身在竞技场站位太靠前显得非常脆弱,吃伤害满能量准备开大之后,射击系大招的弊端就出现了,子弹飞出去和击中目标存在一定时间差,锁屏时间则已经结束,很多时候大招伤害没出来俺哥就死掉了,因此PVP方面较为疲软,不建议抱太大希望。
总评:俺哥在前期伤害非常高,反复的灵活运用其大招可以帮助玩家完成很多相当困难的目标,而且金币十连比较容易出碎片,升星相对容易,建议前期大力培养,紫后再结合具体情况而定了。
输出:呆贼
PVE:呆贼的大招拥有恐怖的爆发力,PVE环境是手动施法,熟悉呆贼的玩家可以灵活开大打出更美妙的效果,又可以适当的选配控制或者治疗类英雄在需要的时候保护呆贼,打BOSS战中呆贼的减甲可以辅助全队物理输出,也是收益颇高的团队型技能,因此呆贼的PVE潜力是值得肯定的。
PVP:在拥有紫色技能之前呆贼的生存能力非常差,面临公主院长等强势英雄时很难活到第三次普攻结束,因此要真正体现呆贼的逆天能力,可能还要等到后期,潜力很大,非常值得期待。
总结:呆贼的出产精英副本也比较靠前,如果愿意重置刷精英本的话,开服几天就可以让呆贼出山,是平民玩家也非常容易入手的存在,模样呆萌技能霸气,个性又重情重义有担当,是我非常喜欢的角色,可以培养。
我叫MT2英雄培养选择
关于2星卡牌升级品质属性值分析:
1、初始四维属性是每个英雄成长值的3倍,1级就是1+3=4倍 30级就是30+3=33倍
2、白色装备升级到绿色对于属性值提升无变化
3、绿色提升到蓝色可以提升5倍成长值 30级的蓝英雄就是30+3+5=38倍的成长值,就这么简单!
4、蓝色提升到蓝色+1提升的我不太肯定,不过至少可以提升8倍成长值吧 到时间预计就是30级的就是30+3+5+8=46倍,看到了吧,也就是说颜色的提升比英雄升星是不是更有效哪?
关于2星卡牌到3星属性值分析:
1、2星到3星成长值提升25%,相当于40级的卡牌只从基础属性来说,相当于50级卡牌的穿40级同等装备
2、二星到三星后,倍数不是蓝色的3+5=初始的8倍而是1+5初始的6倍,这个是为什么那>暂时不肯定为啥
3、卡牌升星绝对没有想象中那么猛烈,但是因为等级基本和卡牌等级同等的情况下,多25%的整体属性,考虑装备增加防御攻击等属性占50%的情况下,3星卡牌比2星卡牌整体高15左右的战力%