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我叫MT2地中海和MT对比分析

来源: 乐游日期:2014/12/16 16:07:18

今天小编为大家带来我叫MT2中地中海和MT这两个角色的属性对比分析,相信玩家们对这两个角色还是十分了解的,在我叫MT2中都非常的厉害,下面就是小编为大家带来的详细对比分析!

1、角色属性成长:耐力 MT 3.25 地中海2.79;力量 MT 3.73 地中海 3.86;MT双防与地中海双防相比,二者之间几乎毫无差别。从属性上能看出MT要强于地中海,但是我想游戏公司不会无缘无故在属性上有如此明显的差距(MT会比同层次的地中海血厚很多),毕竟好游戏要平衡,合理。

2、角色技能:MT 2技能开局使用并且每回战斗只用一次,效果为冲锋过去让目标有一定几率眩晕并在一段时候大幅提升自身物理防御,目测为2次普攻回合。地中海2技能是向正前方攻击目标并有一定几率使目标眩晕。很相似有木有,这里就有1个共同的注意点:一定几率是多少?从我获得MT开始打了37次FB(目前本人的MT是37级),每打一次升一级,总结下来就是该技能需与自身等级差不多且目标等级与自身差不多,不然这个几率与中国男足踢赢泰国差不多。

2技能其实就能解释为啥MT和地中海类型相似的情况下MT的属性成长超出地中海一截:

PVE中,MT帅气的冲锋过去,遇到全是物理怪还好些,如果有法系怪,那么不管有没有晕中目标,后排的法系怪每个会白打你2下,那么在你的伙伴到达位置且轮到奶的技能给你时,你的血不够多的话你就死了死了死了死了......

PVP中,MT帅气的冲锋过去,对面团队看见有个傻子脱离团队,自然集火了,2轮普工后,MT的小伙伴才来,结果我们果断轮到2技能集火释放,结果MT就死了死了死了死了......死后还送给击杀者300能量......

比起肾上腺激素分泌过剩的MT,老持稳重的地中海永远带着自己的小伙伴不得不感慨有时还是谢顶的中年怪叔叔更可靠啊。平衡的体现,合理。

3、真男人,永无畏惧:MT的1技能是个前排伤害技能,当成功释放时附带小距离推开前排效果,成功几率比眩晕好那么一丢丢,伤害还是客观的,3技能也是前排范围技能,成功后会少量回复自身的血量,几率你懂得。所以说FB中当你发现MT冲锋过去成功晕住对方,1技能立马释放(有能量的话),那么恭喜你,你的MT极有可能生存下来。地中海1技能大幅降低自身所受伤害,3技能单体攻击技能,附带降低目标物防效果。可见MT加强了自身的生存能力的同时有了高伤害技能;地中海加强了自身的生存能力,尤其是对抗法系技能的能力,虽然自身的攻击技能少于MT,但是普攻的高伤害以及变向加强团队的物理输出并不逊色。平衡的体现,合理。

4、紫色技能:MT为受到暴击伤害时增加一层减伤护盾,最多5层叠加,猜测应该是按百分比减伤,这里要注意,是受到暴击伤害,联想到傻馒的紫色技能(全队加暴击),好吧,最了解你的人不是你的敌人而是你的......咳咳,这个技能很好的解决了抵抗法系技能的问题同时进一步增强自身的物抗能力;地中海为增加自己的物理防御和生命上限,这不正是前期大家吐槽地中海不如MT的症结所在吗,完美解决,此处平衡的体现,合理。

综上所述,前期玩家可能更喜欢MT,其实我也喜欢,但从中后期而言,二者没有明显差别,主要看自己的阵容,平衡的体现,合理。

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