一:要改个新兵种出来 1,导入一个新的兵种数据 2,把原有的兵种数据加以修正第一种方法我未曾涉猎 介绍下第二种方法 。。。。骑马与砍杀:战团。。。
自立后与某国交战会导致麾下某国兵种士气持续降低,例如同斯国交战,自己城堡里的所有斯国兵种士气全部为较低,而如果你带斯国兵去和斯国交战,更加会导致士气降低为极差,然后就会出现逃兵征象。估计在野的时候情况也一样,终究带着士兵攻打自己的祖国,无论如何都会导致士气变低。所以请尽量避免带兵攻打他们的祖国或者他们的祖国的领主。
另外,新版本中其实有2种士气,一种是整体士气,一种是每种部队(兵种)拥有的部队士气,如果你没有和部队(兵种)交战的话,那么这个部队(兵种)的士气根本上就和整体士气相同,整体士气高就高,低了也就会降低骑马与砍杀:战团。但是如果你和部队(兵种)的祖国交战,那么就算你的整体士气是200,而这个部队(兵种)的单独士气也是较低和极差。而且当你的整体士气下降的时候,这个部门的士气也会减去相同的数值,所以很容易出现逃兵。但是你的整体士气提高的时候,这个部队(兵种)的士气同样不会提高或者只会提高很少一点!
再来一点便是,当你整体士气非常高,但是你的某个部队(兵种)士气很低的时候,在战场上,当战事不顺的时候很容易出现这个兵种的溃逃!
救俘虏 21、女子角色与丈夫互动 22、男性角色与妻子互动 23、决斗有后续影响 24、针对妇女的评价 25、领主们对有争议政策的评论 26、战斗中的士气系统 27、通过密谋解救俘虏 28、通过付赎金解救俘虏 29、丈夫离开势力会造成后果 30、王国英雄AI一览表 31、结婚过场画面 32、家族与一个领主的关系会影响和其他领主的关系 33、玩家能给其君主提建议等等。
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