在英雄联盟即将到来的2015年赛季季前赛中,玩家们将迎来游戏的一波新的变化,揭晓我们就为小伙伴带来详细的季前赛改动前瞻,看看有哪些改动是值得关注的。
综合
基地回复
提升基地回复的感觉
1.现在的基地回复量是正式服版本的25%,但会尽快地回复4次
每级属性成长
英雄的基础属性以及成长属性调整,以降低前期等级优势的影响
1.相比于正式服版本,开局时,英雄大约会有每等级属性的额外68%。
2.每等级来说,相对于正式服版本,将会获得每等级属性的72%至128%,总共是1700%的每等级加成属性。
人头奖励调整
随着每等级属性成长的调整,前期优势被降低,为了进行补偿,将会移除不受欢迎的金币弹性机制。
1.游戏开始前4分钟,击杀金币奖励不再减少
2.在开局的前210秒,助攻的获得金币将增加25%至50%
死亡时间变化计时器
把死亡时间变化计时器调整得更长,让落后的队伍有翻盘的机会
1.在35分钟时,死亡时间每30秒会增加2%,而不再是25分钟的时候,每60秒增加2%
防御塔
防御塔的感觉进行了调整,并让对它的伤害计算变得简单化
中防御塔增加了一些反分推、反炮兵的潜力。水晶防御塔在抵御单个目标的时候更加有效。
1.防御塔将不再随着时间获得护甲以及魔法抗性,但仍会获得AD加成。
2.防御塔的护甲与魔法抗性被标准化为100
3.防御塔生命值被设置成:
-外塔:2000生命值
-中塔:2000生命值
-水晶塔:2500 生命值
-基地塔:2000生命值
4.中塔有了新的机制 - 护盾:
-在60秒后没有受到伤害时,中塔会获得一个护盾保护它们进行回复
-当护盾存在时,附近的英雄也会获得一层适当的护盾
中塔会提供护盾
5.水晶塔有了新的机制 - 激光:
-水晶塔连续攻击目标,最多1秒4次。
-在6.5秒的过程中,水晶塔会逐渐增加伤害,从100%提高至260%。
-在6.5秒的过程中,水晶塔会逐渐无视目标的护甲,从40%提高至100%。
-当水晶塔转换目标时,增强效果将会重置
水晶塔的激光对同一个目标会逐渐变强
6.基地防御塔回复能力从 15生命值/5秒 降低至 5生命值/5秒
小兵
简化小兵数据,同时移除通过抗性穿透来增加清兵能力
1.小兵不再获得护甲以及魔法抗性
2.小兵的最大生命值增加,以弥补抗性移除后的损失,因此他们的有效生命值是不变的
家园优势
给基地防御者一定优势,并移除其他的弹性机制
1.当英雄在自己基地时,会获得移动速度以及少量的抗性加成。
+10%移动速度,+10护甲以及魔法抗性
水晶重生
移除弹性机制,因为基地buff似乎已经可以完成相同的事,但不会人为地延长游戏时间
1.水晶重生时间从 240秒 提高至 300秒
蓝Buff
早获得的蓝Buff,会导致一些牢不可破的包围形势。在双Buff情况下,这种包围力量会提高100%。我们打算降低一些Buff的持续时间,而不是降低力量本身,让一些包围形势持续时间更短一些。
1.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
红Buff
红Buff的用武之地很广,可以统治对线,还能清兵,而红Buff有一些战斗优势。我们想要让红Buff在攻城战中有更多作用,从而能力控制地图。
1.每5秒增加最大生命值的1%
2.红Buff持续时间从150秒降低至120秒
3.对远程/近战的减速效果从 5-15% / 8-24% 降低至 5-10% / 8-15%
4.每秒的燃烧伤害从 10-44 调整为 5-56
5.燃烧伤害现在可以作用于防御塔
新Buff:寂静之水
在20分钟后,增加一个拾取点,中后期时访问这片区域会获得一些奖励,同时还会提供一些分推能力。
1.在上路与下路的进入小河的入口,在20分钟时,将会出现一个buff,之后会每3分钟出现一个。
2.效果是:
非战斗状态,+50移动速度
站在Buff点0.5秒,将会获得25%的额外视野范围,并能够看到墙后
新Buff点
没有Buff时的视野
拥有Buff之后的视野
合剂
新版合剂将会提供一些分推策略力量,尤其是在后期
1.坚韧合剂与智慧合剂被移除
2.同一时间,你只能从一个合剂中受益
3.只有在英雄等级大于等级9级的时候,才能买合剂
4.合剂价格提高至400金币
5.新的合剂:
毁灭合剂:加成生命值,+百分比防御塔伤害。附近小兵获得+百分比防御塔伤害,移动速度将是你的90%,最高至500.
毁灭合剂:+250生命值,对防御塔伤害+15%,持续3分钟
钢铁合剂:增加尺寸、坚韧、减速抗性。你留下一条路径,增加友军移动速度10%。
钢铁合剂:+25%尺寸、减速抗性、坚韧,持续3分钟
魔法合剂:加成AP、每5秒法力值回复、对英雄或是防御塔造成伤害时会有额外的真实伤害。
魔法合剂:+40AP,+15额外法力值回复/5秒,持续3分钟
激怒合剂:加成AD、10%物理吸血、每个击杀或是助攻将会增加水晶瓶的持续时间30秒
激怒合剂:+25AD,持续3分钟
大龙Buff调整
以下设计是为了让队伍对大龙Buff更加渴望,而不是被动地把敌人赶出
1.加成生命值以及回复能力移除(AD以及AP加成仍不变)
2.大龙Buff还会有增强回城效果,降低回城时间至4秒。回城完成时,还会有大量治疗效果,并获得8秒的移动速度加成Buff。
3.大龙Buff会明显增强你附近的小兵,除了获得你的移动速度的80%外,还有:
-近战小兵:几乎所有类型的伤害降低80%
-远程小兵:伤害提高,射程也会提高一些
-炮兵:获得大量射程加成,这样就可以在防御塔范围之外进行攻击防御塔。攻击速度降低50%,但变成范围伤害,并对防御塔造成4倍伤害。
-超级兵:获得75%的移动速度加成,附近有敌人时,还会获得25%攻击速度。
获得大龙Buff后,小兵各种增强
小龙
小龙奖励将被调整得更像“重启”,一个选择快速推线策略的队伍,对抗一个控制中立目标的核心的队伍,将会在不同的游戏时间点有不同的力量。
1.击杀小龙现在会获得一层“沐浴龙血”,层数不同,也会获得不同的永久属性:
-1层:提高回复能力
-2层:提高AD、AP
-3层:提高移动速度
-4层:提高生命值
-5层:其他层所加成的属性翻三倍
每击杀一次小龙,就有一个新永久Buff
2.相比于正式服,小龙的经验会降低50%
3.不再提供全图金币
4.队伍每击杀一次小龙,小龙对他们的伤害就会提高20%
每次击杀小龙,小龙对队伍的伤害就会提高20%
5.队伍每击杀一次小龙,小龙受到他们的伤害就降低7%
物品调整
附魔:统帅
毁灭合剂以及大龙Buff都有这个效果了,大部分人也不是因为这个而用统帅
1.小兵移动速度加成移除
护甲以及魔法抗性
抗性本来就是视情况而买,而负极斗篷以及锁子甲,让对手的选择变得有些困难
1.所有护甲以及魔法抗性装备,都可以从布甲或是抗魔斗篷合成。
2.合成方式、金币价格、属性、出装都因以上改变而进行调整。
3.简单来说,现在“锁子甲/负极斗篷”vs“布甲/抗魔斗篷”之间的差别不大,他们都以相同起点合成。
生命值以及法力值回复
我们正在调整,从物品直接加成HP/5秒以及MP/5秒,改变为,增加基础回复的一定百分比+等级加成回复的一定百分比。这让不同的角色从回复装中,获得的效果不同,也让这些装备可以更自然地随着游戏发展而变化。
1.加成生命值以及法力值回复的装备,现在会加成要么是百分比基础生命值回复,要么是百分比基础法力值回复。
2.百分比生命值/法力值回复,将会算入英雄的生命值以及法力值回复中,以及每等级获得的所有生命值和法力值回复中。
3.不算入其中的有:技能、天赋、符文、以及其他非英雄本身属性。
举个例子:你的英雄在1级时有7法力值回复/5秒,在18级时有18法力值回复/5秒。你买了一个+50%基础法力值回复的装备。在1级时,这个装备会提供+3.5法力值回复/5秒,18级时,会提供+9法力值回复/5秒。