这还是我们认识的那个LOL吗,全新的改动又让我们撸友在S5里花半个赛季去熟悉花半个赛季去排位,当小编看到高低防御塔脉冲技能介绍的时候小编当时就被震惊了,连续四下的攻击,谁还敢越高低塔,OH MY GOD!
泉水的回复效果
改善了泉水回复效果的体验
1.泉水回复的效果调整为目前正式服务器上的25%,但是回复的速度也是现在的四倍。
成长属性
英雄的基础属性与成长属性都进行了相应的调整,以降低这些属性在前期带来的优势影响
1.粗略看来,现在英雄在游戏开始时会获得68%的额外成长属性。
2.每次升级,英雄都会获得目前正式服务器上72%到128%的成长那个属性,总计1700%的成长属性(平均每级100%不变)。
击杀奖励改动
随着成长属性的调整,前期英雄的优势在某种程度上有所减弱,因此我们移除了S4当中的金币奖励弹回机制,作为成长属性调整的补充
1.现在在前四分钟击杀英雄获得的金币不会降低
2.现在游戏的前210秒获得助攻的奖励由25%提高到50%
死亡计时器
调整死亡计时器,使游戏的大部分时间内复活的时间更短,来帮助劣势的一方有更多的机会利用人数优势进行防御。
1.现在死亡计时器会从第35分钟开始,每30秒增加2%的时间,而非过去的从第25分钟开始,每60秒增加2%的时间。
防御塔
防御塔进行了一些改动,包括防御塔的整体感觉,以及对防御塔伤害的微积分计算方式。
现在内塔有了一些反分推,反围攻的能力。高地塔的后续伤害更高,使其有更强的防御能力。
1.现在防御塔不会随着游戏时间增加护甲和魔抗,但是依然会获得攻击力
2.防御塔的护甲和魔抗被统一到100
3.防御塔的生命值进行了调整:
-外塔,2000点
-内塔,2000点
-高地塔,2500点
-基地塔,2000点
4.内塔有了一个全新的机制,加固:
内塔在60秒内未受到伤害就会加固一层护盾。在护盾存续期间,附近的友方英雄也会获得一个效果较弱的护盾
5.高地塔有了一个全新的机制:脉冲
高地塔会持续的攻击目标,最多一秒四次
高地塔会在6.5秒的时间内缓慢提升其伤害,从100%到260%
高地塔会在6.5秒的时间内缓慢忽略目标的护甲,从40%到100%
当防御塔改变攻击目标后,提升效果的效果会重置
6.基地塔的生命回复效果由每5秒15点下调到每5秒5点
小兵
移除了小兵的抗性,使得清兵变得更加容易了
1.小兵不再获得护甲与魔法抗性的效果
2.小兵的最大生命值提高,大概相当于过去护甲和魔抗带来的有效生命值
主场优势
我们希望帮助那些在基地中防守的队伍,并且移除其他的橡皮筋效应
1.当玩家在自己方的基地内时,他们会获得移动速度加成以及少量的双抗效果
高地水晶复活时间
移除这个橡皮筋效应是因为主场优势的效果已经可以完成这个任务了,而对高地水晶的复活时间不进行改动有些人为拖延游戏的感觉
1.高地水晶的复活时间由240秒提升到了300秒
蓝buff
在前期获得蓝buff,将会导致一些无可破解的推线战术。拿到两个蓝buff,围塔能力可以延长100%。我们希望降低蓝buff的持续时间,而不是削弱它的效果,这样来缩减一些长期围塔情况的出现
1.蓝buff的持续时间由150秒下调到120秒
红buff
蓝buff的作用非常的全面,因为既可以用来获得线上的优势,还对清兵有所帮助,而红buff的优势更多的体现在战斗当中,我们希望让红buff在围塔的时候有一定的作为
1.红buff每5秒可以为你回复1%的最大生命值
2.红buff的持续时间由150秒下调到120秒
3.减速效果由远程远程/近战5-15%/8-24%下调到5-10%/8-15%
4.灼烧伤害由10-44点每秒调整为5-56点每秒
5.现在灼烧伤害对防御塔生效
新的增益效果:静若止水
在游戏20分钟之后,在线上增加了一个可以拾取的效果,这是为了刺激玩家在中后期更多的来到这个区域,同时提供一些分推的能力
1.在上路和下路的河道入口处,从第20分钟起每三分钟会刷新一个增益效果
2.这个增益的具体效果为:
+50点脱离战斗后的移动速度
静止不动0.5秒后,最多获得25%的视野提升,并且可以看穿障碍物
合剂
将现有的合剂替换为更具有战术区分度的合剂,特别是在游戏的后期
1.坚韧合剂与智慧合剂被移除
2.你每次只能获得一种合剂的效果
3.只有九级或者以上的玩家才可以购买合剂
4.合剂的价格提高到400
5.新的合剂包括
-毁灭合剂:增加生命值,增加百分比的对于防御塔伤害。附近的小兵获得百分比对于防御塔的伤害,而且它们的移动速度会变为你移动速度的90%,最多500
-钢铁合剂:增加体积,韧性和对减速的抵抗能力。你身后会留下一条踪迹,增加友方移动速度10%
-巫师合剂:增加法术强度,五秒法力回复以及对攻击防御塔和英雄时附带真实伤害
-狂怒合剂:增加攻击力,10%的生命偷取,并且获得击杀和助攻后可以延长合剂的持续时间30秒