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星球大战:原力释放2 个人对剑的一些看法

来源: 乐游 2010/12/14 9:50:32
10月强力推出又一大作!!星球大战:原力释放2降临。作为两年前星球大战:原力释放的续作,这次的游戏更加的出色,动作方面弑星者当代在战斗中体现的更敏捷也更迅速了,而且,他拥有了一整套全新的动作,包括边使出一连技边冲过场景,这都归功于新作中弑星者使用的双光剑。本作中的光剑比前作更具有杀伤力也更致命。原能力系统的制作也越发完善,增加了很多新的原能力招式,包括“抓取”等等。
星球大战:原力释放2》对应多种平台详情发布

  杂兵 棒棒兵 狙兵 starkiller 所有机器人 我都是用扔 把他们扔死的 或者扔飞 机器人都是用砸 砸死的 QTE不算 根本这打法都无伤  而且很无敌

  对原力有抗的才用的着剑 用得最多剑的地方还是挡子弹 以是剑的上场机会还是挺少的 而且也不怎么华丽
  而且 相对于原力的爽快度(太爽了  爷拿起人就扔 那起东西就砸)剑也远远比不上 

  觉得这作很多地方都很给力  物理效果也充分的作用到游戏性中 甚至连用原力把门拉开也是用物理效果的(有次按着LT键把门乱拉 ==|||结果给卡主了 过不去 花了些时间才把门拉回原型)

  至于剑 唯一觉得给力的地方便是砍在任何东西上都有烧焦的痕迹 

  但还是那句 用起来不敷爽快 我用剑砍了十招八招 一个原力就可以全把敌人扔飞了 机器人用剑砍2下就要马上退  以是用剑打很慢  我用箱子 狂扔他一通  扔 4 5 下就可以QTE了(一开始扔箱子感觉超别扭 扔多了  背着敌人都可以扔中)

  朕只在逼不得已时才用剑


样评价,“同时这款游戏的风格也是偏向一个黑暗的风格,就像《帝国还击战》的剧情和《新盼望》比起来更黑暗一样,但同时本作说明的故事也更加的细腻,对人物的塑造更生动形象,弑星者在旅途中和朱诺重聚了,而且一直在寻找他到底是谁这个问题的答案,这些因素都把《原力释放2》打造成了一个像《帝国还击战》一样拥有细腻的说明,同时也不缺乏生动角色的作品”星球大战:原力释放2。在这里我们衷心盼望卢卡斯艺术工作室的《原力释放2》能够大获成功。
平台种类,但是今天官方算是正式发布了此信息游戏相对应PC,Xbox360,PlayStation3,Wii和NintendoDS发售,发售日期定为本年10月26日。在《星球大战:原力释放2》中,传奇的故事将会继续。在星战3西斯复仇和星战4新盼望之间的空白时间段,玩家将再一次扮演拥有扑灭性力量的starkiller-达斯维德的秘密弟子。以下我们发布几张游戏视频给大家鉴赏一下:  
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