主公莫慌武将属性详解
主公莫慌里面对于武将的属性设定非常丰富,除了一般的武智体之外,还有格挡,闪避,物防,法防等等,不过实际游戏玩家需要根据武将自身的特点来选择不同的属性加成,下面是关于武将属性详解,新手玩家可以参考参考。
武将属性详解
这个游戏里面的武将属性很多,比一般的手机游戏都多,具体如下:
首先是五维(玩过三国志系列的应该比较熟悉):
统率:加成士兵大量攻击、物防、法防和气血。(照搬游戏的说明)
武力:加成武将大量物攻和少量物防,加成士兵少量物攻和微弱物防。
智力:加成武将大量法攻和少量法防,加成士兵少量法攻和微弱法防。
耐力:加成武将大量物防和法防,加成士兵少量物防和法防。
体力:加成武将大量气血,加成士兵少量气血。
武将的品质决定武将的强弱,这个游戏里的品质高低大概是:橙色>紫色>蓝色>绿色(其实到游戏里看看武将的五维数值就能发现了)
接下来是基本属性,这些属性各个武将通过升星得到特性技会产生变化,其他的可以通过被动技能追求:
攻击力:这个没啥好说的,自然是越高越好。
气血值:同上。
物理防御、法术防御:你可以仔细看一下武将属性面板里,不同武将或者士兵的攻击类型是不同的,一般来说骁将和飞羽是物理攻击,玄家和策士是法术攻击。这两个防御自然是分别应对。值得一提的是,等城主府到了9级的时候,可以
招募骑兵,骑兵(枪兵)的攻击类型是气劲,按照KFZ的描述来说,应该是无视防御的(就是说默认对方的防御是0)。
技力值:战斗中每个武将都可以施放技能,技能需要消耗技力值。需要说的是,不同的技能消耗还不同。骁将、飞羽和玄家天生都是100点技力,策士是200点。技力貌似只能通过被动技能来提升。
命中、闪避:闪避可以完全躲开一次对方的攻击,而你有命中的话,就可以让对方的闪避无效。
破格挡、格挡:格挡和闪避好像是一个效果,也是必须要破格挡才能破解。
暴击:暴击高的话,每次攻击可以给对方造成更多的伤害。(我算过一下,貌似是1.5倍)
暴击伤害:暴击伤害会增加我刚才说的1.5倍的效果。比如说你的暴击伤害是200%,那么如果暴击的话,造成的伤害应该是1.5+2。
韧性:会降低对方的暴击率。(参考魔兽世界什么的很快就明白了)
伤害加成:和暴击的意思差不多,也是在攻击后造成的伤害增加,不过这个更稳定,不需要暴击,每次平砍都增加。
伤害减免:降低对方对你造成的伤害。
攻击间隔:这个的意思是每2次之间所需要的时间。比如你的武将攻击间隔是2,那就是说第1次砍完,第2次再砍的话,需要等2秒。
战法技威力:被动技能才有,会增加武将施放的那些伤害技能的效果(比如飞戟什么的)。
战法技成功率:被动技能才有,会增加武将施放的那些控制技能的成功率(比如昏睡什么的)。
以上这些属性吧,都可以在武将面板里,点击那个文字,就可以查看到介绍了。
好了,关于属性的介绍就到这里,下一篇我会写一下各个武将的发展和培养方向。