混沌与秩序之英雄战歌攻击施法前摇后腰解析及技巧
玩过dota的玩家可能对混沌与秩序之英雄战歌里面英雄的前后摇比较了解,而且在实战中,一些小技巧也是非常有作用的,很多时候会因为一箭没射出让对方跑掉,所以取消攻击前后摇可以及时补上一箭,给敌人造成致命打击。
攻击施法前摇后腰解析及技巧
攻击前摇是指从发出攻击指令到英雄作出完成攻击动作(远程英雄的话以出现弹道为准,近战只能自己把握)所花时间。
很多时候你会很好奇,为什么一样是远程英雄,没有暴击之类的技能,有的就能成为后期有的却不能?或者有时候,两个英雄对点,大家是相同的装备,相同的攻击速度和伤害,却总是点不过对方?除了英雄自身的成长外,还有个无法用肉眼去衡量的速度:前摇与后摇。
举个例子,近战英雄你点下攻击键,目标不是立即受伤的,而是要等英雄做一个挥武器的动作并接触到目标才会受伤,这段时间就是攻击前摇。很多时候你攻击完无法立即进行下一次攻击,要等英雄把手收回来才能再打下一次,这段时间就是攻击后摇。通常攻击前摇和攻击后摇都不会超过0.7s(太久就成慢动作了。)
既然大家明白了前摇和后摇那我就来为大家解释走A的重要性了,比如你的英雄为弓,众所周知前期弓的攻击速度相当慢,开弓A人是攻击前摇,但当你A完一下想A出第二下时,弓还有一个漫长的收弓动作,才能第二次拉开弓攻击,而收弓就是攻击后摇
走A就是当你A完一下之后收弓之前(攻击弹道出现)点击屏幕一下,大家会想有什么用呢?实际效果就是弓的漫长收弓的攻击后摇被打断,变成了移动动作,只要你再按一次攻击键又直接可以A人了,这就是所谓的走A
说到这里大家可能已经明白了一些,可是有人会觉得操作如此复杂,能比站着不动A快多少?好多少呢?我在这里肯定的说,只要你操作好,在前期攻速慢的情况下绝对比你站着不动A输出更高,而且因为你是移动状态,小兵的仇恨更难A到你,在对拼中能创造更多的机会!
接下去是重点:在追杀中使用走A可以比一味使用攻击键A创造多的多杀人的机会,因为当你弓A出敌人一下以后,使用走A的玩家已经在你原地攻击后摇时往前走出更多,然后有比你更快的出手速度,所以强烈推荐走A
注意:在追杀的走A过程中,敌人快要超出攻击距离时可以持续移动跟进等待技能(例如相位使用2技能,走A走A,继续走再接2,弓的话接1,可以达到输出最大话,避免了多A了别人一下缺控不住敌人的尴尬情况出现)
以下介绍取消攻击后摇的小技巧,如上所说,移动可以取消攻击后摇,那么使用技能,闪现也一样能够取消,所以在打团单杀时注意平A夹杂一些正确的技能释放顺序,确保输出达到最高,下面举例一些实例:
(注:远程英雄的A推荐最好使用走A)
弓:A1A2A
骑士:1A2A
(举例两个相信大家也明白了,其他的游戏中自己体会,只要平A夹杂技能都能取消后摇)
当然了,既然有普通攻击的前摇后摇,必然也有施法的前摇后摇了(例如:12b的1技能,安哥的大前摇抬手时间十分之长,而骑士的冲是没有前摇的,相位的墙前摇则很短)所以在游戏中要多思考,一些细节很能决定一场战斗的结果(当然了,这是团队游戏)
最后补充一点,在后期攻速快的情况下走A是不适用的,原地A才是输出最大化,当然也有例外