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设计师曝《麦克斯:兄弟魔咒》开发灵感

来源: 乐游 2013/6/17 9:00:20

《麦克斯:兄弟魔咒》是最近在E3展上公布了一款2D解谜游戏,在谈及游戏的开发灵感时,主设计师Mikkel Martin Pederson 透露受到了经典游戏《黑暗之心》的影响。

在谈到E3展上公布的解谜新作《麦克斯:兄弟魔咒》的时候,主设计师Mikkel Martin Pederson称该作的开发受到经典动作解谜游戏《黑暗之心》影响。无论是从《麦克斯:兄弟魔咒》的艺术风格,还是从游戏各种各样的怪物以及解谜方式上,都与《黑暗之心》有异曲同工之妙。

在E3展公布了预告片视频中,无论是游戏的操作方式以及解谜玩法乃至与油画版的艺术风格都与原版游戏《麦克斯》(未在Xbox360平台发售)有差异。在《麦克斯》中玩家更多的是利用自己魔法画笔的创作能力,而在《麦克斯:兄弟魔咒》中,画笔被富有一些额外的能力,并且操作更为简单,提示性强。

举个例子,在《麦克斯》中如果你需要用画笔创作出水,你可能需要创作一段阶梯到你想要的地方去收集,而在《麦克斯:兄弟魔咒》,游戏会给出更具体的解决方案,为你准备水性油墨。

另外Mikkel Martin Pederson还透露《麦克斯:兄弟魔咒》并非一款免费游戏,它将会花上你七到八个小时通关。该作将于2013年春季在XBLA平台发售,售价为1200微软点数。

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