《剑网叁》:经脉系统之我见 闭关冲奇穴
剑网3作为一款国内的3D游戏大作给了我很高的期待,从封测到公测我一直坚持到现在,问题很多Bug很多但我仍然继续着我的武侠梦。其实,哪个游戏没有Bug?这是不可避免的,我们都可以容忍。从以下几个方面我把看到的问题和想法阐述一下,希望能够认真考虑。
首先,经济体系是个严谨的平台,一旦设定好并进入运行状态后将形成秩序,市场规律将是最好的调节杠杆,在这个时候金山应该是监督者,而不是干预者。举例来说,精力和体力是玩家的生产力基础,它决定了各种产出以供物品流通,但金山对这个数值的更改我感觉非常的想当然,只是精力和体力数值的改变,但你们考虑过由此带来的一系列动荡吗,涉及到的相关材料,制作物品等等会不会给玩家造成影响并因此做过系统的考虑并作出相应调整。这对玩家来讲,是非常不公平的,也是不负责任的。
其次,经脉系统是剑网3最有特色的部分,但太多偶然性忽视很多玩家的在这个游戏里的付出,仅仅是归结为RP。说实话,很欣赏将下线攒修为作为防沉迷的方式,也不否定这种方式,可并不算成功。金山是不是可以做的更好些,能够真正的为玩家着想,所有玩家在这个游戏里为自己的角色投入了很多,那金山就要对这些承担相应的责任。诚然,剑网3确实是款不错的游戏,但他并不是唯一,所以要想留住玩家需要金山针对最重要的经脉系统作出相应调整。
1、修为的获取
目前的获取方式是下线+读书+传功+修为日常任务,这对老玩家来讲还算能够接受,但对新玩家却形成门槛,试想一个新玩家当然是希望快速升至高级体验更多的游戏内容,金山的任务系统设计的也是快速升级,玩家完全可以忽视积累修为而选择快速升级,而不是慢慢的升级并静静的等待修为的积累,所以建议修为的获取与人物等级挂钩,至少保证玩家快速升至70级时能够有30000左右的修为可供支配。通过积攒修为防沉迷,实际上已经失败了,新玩家不会慢慢的去等待,老玩家是在积攒,但那是迫不得已以供奇穴挥霍,等这些奇穴点开后又能怎样,多出来的修为蜕变成了商品,又如何防沉迷。修为获取这部分对玩家来讲并没有利益上的得失,最主要的是如何使新玩家能够尽快缩短与老玩家的差距,至于怎么样调整就要看金山自己的考虑了。
2、传功系统
写的时候正好看到体服针对传功的一些变化,也算是差强人意,这里就不赘述了。
3、奇穴(闭关系统)
这个是剑网3中最具有特色也是最让人激动的设置,但通过修为的挥霍却可以随意的点,作为武侠迷我一直认为闭关冲击修为瓶颈是件很慎重的事,这是个由量变到质变的过程,而不是充满随机性和偶然性的过程,让玩家由此付出的精力,时间和金钱在这种儿戏的设定中消耗殆尽。
消耗修为是冲奇穴的必要条件,这点没错,但不能因此让玩家通过消耗修为伤痕累累,不堪重负,冲奇穴是一个学习、磨炼技巧、获取经验的过程,如果在这里设置奇穴武林秘境(也是很多人呼唤的单人武林秘境),通过一定的修为消耗进入后,以通过不同难度的关卡得到奇穴的重数,武林秘境里可以设置诸如心魔等怪物让玩家磨炼技巧,并由此获得秘籍(心得),通过战斗领悟到某种兵器的制作方法,也可以设置谜题让玩家通过生活技能解决并得到相关技能图册等,这样既可以让玩家在冲奇穴的过程充满乐趣并有所收获,也可以促使玩家必须完善自己的各项技能。
成功闯关的奇穴重数予以保留,等玩家技能和修为积累到一定程度后就可以进行再一次的闭关冲穴,而不是让玩家无休止的消耗修为。建议原来经脉中的先天功全部改为冲奇穴后的心得感悟,那些基础穴位随着修为的积累将逐渐打通,而不用玩家权衡利弊而放弃某些功法。如果冲关失败,失败结果也就是损失进入奇穴武林秘境的部分修为,以及经脉受损或不能畅行等降低玩家技能强度的惩罚,通过下线或其他方法在一定时间段内恢复就可以了。而冲关失败的玩家也明白自己哪方面的不足,从而促使玩家自我完善。这样就能避免奇穴重数太过的随机性、偶然性,而取决于玩家的技巧、技能熟练度,由此获得奖励则是必然中的偶然,我想大家也不会有什么怨言。
当有朋友说起,我什么什么时候准备闭关时候,是不是很有武侠感觉呢。在闭关过程中,如果好友M你或找你组队时,系统自动回复为正在该好友正在闭关中,谢绝访客的提示,那又是怎样的感觉呢!而不是现在满屏幕的你妹党,这个现象的出现正是金山不合适的设定,让玩家感到无奈、郁结才导致的结果。
以上为个人想法仅供参考,真心希望剑网3越来越好。从公测时的人满为患,到现在的门可罗雀,但愿能够看到原先的盛况让我们这些留下来的玩家有留下来的理由,给我们一些希望。