控仇恨
1.作为MT,最基本的就是保持自己是最高仇恨,铁牢下无脑破风可以做到,但是为了武林秘境效率,合理的穿插输出技能,并保持仇恨领先才是更合理的;
2.作为副T或DPS,首先不能超过MT的仇恨,这非常重要;然后就是第二仇恨,很多BOSS对第二仇恨情有独钟,英雄3才老1,英雄日轮老2,这里的意思是,如果发现治疗是第二仇恨,根据情况选择自己是拼命拉到第二还是继续维持现状,顾全大局。
压仇恨
作为MT,如果发现下边的队友仇恨跟自己很紧,随时可能有OT的可能,除了让队友自己控制,也要采取一定措施,如开掠如火后连续使用高仇恨技能,破风满秘籍的就简单了,我试过,用一下,队友仇恨掉1% 非常见效。
让仇恨
自己处于第一仇恨时,有时候为了保全自己而使全队胜利,可选择性的让仇恨,换个队友谁不能顶几秒啊,都有自己的减伤技能,尤其是失去治疗的时候,有山和双虎的TC要适当的保全自己。
举个例子,英雄天子老4前边的TC和万花,想大家很多都被秒杀过,打TC的时候,让仇恨略高于第二仇恨,叠加叁层致残前后那段时间如果没有御,马上停输出 扶摇,让出第一仇恨,TC就去打别人了,等致残BUFF没了再定军拉回来。WH同理,队友不给解状态的时候,被叠两个DOT,暴击必死,那就让仇恨,大家每人都落一个DOT,都死不了。
强杀BOSS时,如果断奶了,对里有大师的时候,让大师顶一下啊,然后大师死了拉回来,大师信小春,原地复活的,何必自己拉到底。
清仇恨
应用于MT,清光目标对所有或指定队友的仇恨,应用于个别时刻,清仇恨后让队友暴力输出而减少OT
1.靠阵法清,这个大家都会,拥有仇恨后定军;
2.熟练队伍熟练本,某DPS仇恨持续很高,让他暴力输出一直到OT,然后被打死,秀秀直接复活,零仇恨,又是一条好汗,继续暴力输出;