《幕府将军2:全面战争》技能详细注释
由CreativeAssembly开发的《幕府将军2:全面战争》游戏时代设定在十五世纪的日本战国时代。玩家的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植亲信,建立军队,通过外交、经济、暗杀等手段,逐步达到你的目的——作为胜利条件,你的目的有四个:消灭你的敌对家族;让你的家族存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日本。
歌姬技能
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Agent
技能效果
等级 1
+5%; 地图视线范围
等级 2
+6%; 几率从敌人手上逃走
+15%; 地图视线范围
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Seduction
技能效果
等级 1
+1 诡计(当进行暗杀的时候)
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Politics
技能效果
等级 1
+3%; 几率从敌人手上逃走
等级 2
+6%; 几率从敌人手上逃走
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Poisoner
技能效果
等级 1
+1 诡计(当进行暗杀的时候)
等级 2
+2 诡计(当进行暗杀的时候)
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Fox Lady
技能效果
等级 1
+5%; 最大成功几率
+6%; 当你行动失败后从敌人手上逃走的几率
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Flattery
技能效果
等级 1
+3%; 几率从敌人手上逃走
等级 2
+6%; 几率从敌人手上逃走
+5%; 最大成功几率
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Entertainer
技能效果
等级 1
+1 诡计(当进行暗杀的时候)
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Cultured Lady
技能效果
等级 1
+6%; 当你行动失败后从敌人手上逃走的几率
等级 2
+4%; 成功几率
+9%; 当你行动失败后从敌人手上逃走的几率
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Courtesan
技能效果
等级 1
+4%; 成功几率
+3%; 当你行动失败后从敌人手上逃走的几率
将军技能
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Admiral
技能效果
等级 1
+1 指挥(在海上进行攻击时)
+1 指挥(在海上进行防御时)
等级 2
+2 指挥(在海上进行攻击时)
+2 指挥(在海上进行防御时)
等级 3
+3 指挥(在海上进行攻击时)
+3 指挥(在海上进行防御时)
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Ambusher
技能效果
等级 1
+1 指挥(进行埋伏的时候)
能进行夜间战斗.
等级 2
+2 指挥(进行埋伏的时候)
能进行夜间战斗.
等级 3
+4 指挥(进行埋伏的时候)
能进行夜间战斗.
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Ashigaru Commander
技能效果
等级 1
+1 足轻单位的士气
等级 2
+2 足轻单位的士气
等级 3
+3 足轻单位的士气
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Cavalry Commander
技能效果
等级 1
能实现 wedge 形成
等级 2
+2 对所有骑兵的突击伤害加成
能实现 wedge 形成
等级 3
+4 对所有骑兵的突击伤害加成
能实现 wedge 形成
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Die-hard Fighter
技能效果
等级 1
+1 士气给这个将军和他的卫队
等级 2
+2 士气给这个将军和他的卫队
等级 3
+4 士气给这个将军和他的卫队
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Field Attacker
技能效果
等级 1
+1 指挥(在陆上进行攻击时)
等级 2
+2 指挥(在陆上进行攻击时)
等级 3
+4 指挥(在陆上进行攻击时)
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Field Defender
技能效果
等级 1
+1 指挥(在陆上进行防御时)
等级 2
+2 指挥(在陆上进行防御时)
等级 3
+4 指挥(在陆上进行防御时)
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Honourable
技能效果
等级 1
+1 忠诚度
+1 至大名的荣誉
-10%; 掠夺时的收入
等级 2
+2 忠诚度
+2 至大名的荣誉
-25%; 掠夺时的收入
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Infantry Leader
技能效果
等级 1
支持 “Stand & fight”
等级 2
+1 至所有步兵的近战攻击力
支持 “Stand & fight”
等级 3
+3 至所有步兵的近战攻击力
支持 “Stand & fight”
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Inspirational
技能效果
等级 1
+10%; 的恢复效果
-5%; 全部单位的维持费用
等级 2
+20%; 的恢复效果
-10%; 全部单位的维持费用
+5%; 补给至这个地区
等级 3
+30%; 的恢复效果
-15%; 全部单位的维持费用
+10%; 补给至这个地区
+1 士气(战斗中)
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Intimidating
技能效果
等级 1
+1 镇压
-5%; 地区对入侵者的抵抗
给敌人灌输恐惧,但自己降低士气
等级 2
+3 镇压
-10%; 地区对入侵者的抵抗
给敌人灌输恐惧,但自己降低士气
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Legendary Warrior
技能效果
等级 1
+1 士气给这个将军和他的卫队
+1 盔甲至将军和他的卫队
等级 2
+20%; 将军的卫队大小
+3 士气给这个将军和他的卫队
+2 盔甲至将军和他的卫队
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Living Treasure
技能效果
等级 1
+5 快乐度 (城镇/地区)
等级 2
+10 快乐度 (城镇/地区)
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Master Horseman
技能效果
等级 1
+1 冲锋 (将军和他的卫队)
等级 2
+2 冲锋 (将军和他的卫队)
等级 3
+3 冲锋 (将军和他的卫队)
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Master Swordsman
技能效果
等级 1
+1 近战攻击(将军和他的卫队)
等级 2
+2 近战攻击(将军和他的卫队)
等级 3
+4 近战攻击(将军和他的卫队)
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Pirate
技能效果
等级 1
+2 命令(海军着陆战斗时)
+1 指挥(在海上进行攻击时)
+1 指挥(在海上进行防御时)
+10%; 掠夺时的收入
等级 2
+4 命令(海军着陆战斗时)
+2 指挥(在海上进行攻击时)
+2 指挥(在海上进行防御时)
+25%; 掠夺时的收入
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Poet
技能效果
等级 1
提高精通武士道的几率: +3%;
等级 2
提高精通武士道的几率: +9%;
等级 3
提高精通武士道的几率: +12%;
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Religious
技能效果
等级 1
增加这个势力的转化能力
+10%; 激励能力的效果
等级 2
增加这个势力的转化能力
+1 士气(战斗中)
+20%; 激励能力的效果
等级 3
增加这个势力的转化能力
+2 士气(战斗中)
+30%; 激励能力的效果
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Siege Expert
技能效果
等级 1
+2 指挥(围攻时)
减少围攻时间+2 季节
等级 2
+4 指挥(围攻时)
减少围攻时间+4 季节
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Castle Defender
技能效果
等级 1
+1 指挥(被围攻时)
增加围攻时间 +1 季节
等级 2
+2 指挥(被围攻时)
增加围攻时间 +2季节
等级 3
+4 指挥(被围攻时)
增加围攻时间 +4 季节
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Strategist
技能效果
等级 1
+5 %; 所有单位的战役移动距离
等级 2
+10 %; 所有单位的战役移动距离
等级 3
+20 %; 所有单位的战役移动距离
+15 这个将军的影响范围
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Warrior
技能效果
等级 1
+1 防御力 (将军和他的卫队)
等级 2
+2 防御力 (将军和他的卫队)
等级 3
+4 防御力 (将军和他的卫队)
目付技能
Bribery
技能效果
等级 1
+1 诡计(当贿赂的时候)
等级 2
+2 诡计(当贿赂的时候)
等级 3
+4 诡计(当贿赂的时候)
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Censor
技能效果
等级 1
+1 镇压
等级 2
+2 镇压
等级 3
+3 镇压
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Counter-espionage
技能效果
等级 1
+1 诡计(反间谍时)
等级 2
+2 诡计(反间谍时)
等级 3
+4 诡计(反间谍时)
Eyes and ears
技能效果
等级 1
+15%; 地图视线范围
等级 2
+30%; 地图视线范围
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Iaijutsu
技能效果
等级 1
+2%; 当你行动失败后从敌人手上逃走的几率
等级 2
+4%; 当你行动失败后从敌人手上逃走的几率
等级 3
+8%; 当你行动失败后从敌人手上逃走的几率
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Investigator
技能效果
等级 1
+1 诡计(当你被捕获时)
等级 2
+2 诡计(当你被捕获时)
等级 3
+4 诡计(当你被捕获时)
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Legendary Thieftaker
技能效果
等级 1
+10%; 最大成功几率
+10%; 察觉忍者的几率
等级 2
+20%; 最大成功几率
+25%; 察觉忍者的几率
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Magistrate
技能效果
等级 1
+1 诡计(当你监督城镇时)
等级 2
+2诡计(当你监督城镇时)
等级 3
+4 诡计(当你监督城镇时)
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Mercantile Contacts
技能效果
等级 1
-10%; 行动消耗
等级 2
-20%; 行动消耗
等级 3
-40%; 行动消耗
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Secret Policeman
技能效果
等级 1
+1 诡计(当监督军队的时候)
等级 2
+2 诡计(当监督军队的时候)
等级 3
+4 诡计(当监督军队的时候)
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Strength Of Will
技能效果
等级 1
+2%; 几率从敌人手上逃走
等级 2
+4%; 几率从敌人手上逃走
等级 3
+8%; 几率从敌人手上逃走
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Traveller
技能效果
等级 1
+3%; 军队的移动距离
等级 2
+6%; 军队的移动距离
等级 3
+9%; 军队的移动距离
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Yakuza Contacts
技能效果
等级 1
+1 监押时间
等级 2
+2 监押时间
等级 3
+4 监押时间
传教士技能
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Agitator
技能效果
等级 1
+1 热情(当发动骚乱时)
等级 2
+2 热情(当发动骚乱时)
等级 3
+4 热情(当发动骚乱时)
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Confessor
技能效果
等级 1
+1 热情(当转化别人时)
等级 2
+3 热情(当转化别人时)
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Doctor Of The Church
技能效果
等级 1
增加气(Chi)技术的精通率: +6%;
等级 2
增加气(Chi)技术的精通率: +12%;
等级 3
增加气(Chi)技术的精通率: +18%;
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Father Of The Church
技能效果
等级 1
+1 热情(当转化地区的时候)
+5%; 最大成功几率
等级 2
+2 热情(当转化地区的时候)
+15%; 最大成功几率
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Hellfire & Brimstone
技能效果
等级 1
+1 热情(当士气低落时候)
等级 2
+2 热情(当士气低落时候)
等级 3
+4 热情(当士气低落时候)
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Heterodoxy
技能效果
等级 1
-1 热情(当转化地区的时候)
增加气(Chi)技术的精通率: +3%;
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Inspiring
技能效果
等级 1
+1 热情(当鼓励城镇的时候)
等级 2
+2 热情(当鼓励城镇的时候)
等级 3
+4 热情(当鼓励城镇的时候)
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Pilgrim
技能效果
等级 1
+3%; 军队的移动距离
等级 2
+6%; 军队的移动距离
等级 3
+9%; 军队的移动距离
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Preacher
技能效果
等级 1
+1 热情(当转化地区的时候)
等级 2
+2 热情(当转化地区的时候)
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Proselytizer
技能效果
等级 1
+1 热情(当转化地区的时候)
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Scripturalist
技能效果
等级 1
+1 热情(当激励军队的时候)
等级 2
+2 热情(当激励军队的时候)
等级 3
+4 热情(当激励军队的时候)
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Spiritual Advisor
技能效果
等级 1
+1 热情(当转化别人时)
等级 2
+2 热情(当转化别人时)
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Worldly
技能效果
等级 1
-10%; 行动消耗
+3%; 几率从敌人手上逃走
等级 2
-25%; 行动消耗
+6%; 几率从敌人手上逃走
僧侣技能
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Agitator
技能效果
等级 1
+1 热情(当发动骚乱时)
等级 2
+2 热情(当发动骚乱时)
等级 3
+4 热情(当发动骚乱时)
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Enlightened
技能效果
等级 1
增加气(Chi)技术的精通率: +9%;
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Inspiring
技能效果
等级 1
+1 热情(当鼓励城镇的时候)
等级 2
+2 热情(当鼓励城镇的时候)
等级 3
+4 热情(当鼓励城镇的时候)
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Meditation
技能效果
等级 1
增加气(Chi)技术的精通率: +3%;
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Militant
技能效果
等级 1
+1 热情(当激励军队的时候)
等级 2
+2 热情(当激励军队的时候)
等级 3
+4 热情(当激励军队的时候)
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Pacifist
技能效果
等级 1
+1 热情(当士气低落时候)
等级 2
+2 热情(当士气低落时候)
等级 3
+4 热情(当士气低落时候)
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Persuader
技能效果
等级 1
+2 热情(当转化地区的时候)
+2 热情(当转化别人时)
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Pilgrim
技能效果
等级 1
+3%; 军队的移动距离
等级 2
+6%; 军队的移动距离
等级 3
增加气(Chi)技术的精通率: +3%;
+9%; 军队的移动距离
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Religious Advisor
技能效果
等级 1
+1 热情(当转化别人时)
等级 2
+2 热情(当转化别人时)
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Scripture
技能效果
等级 1
+2 热情(当转化地区的时候)
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Spiritual
技能效果
等级 1
增加气(Chi)技术的精通率: +3%;
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Worldly
技能效果
等级 1
+1%; 当你行动失败后从敌人手上逃走的几率
等级 2
+2%; 当你行动失败后从敌人手上逃走的几率
等级 3
+4%; 当你行动失败后从敌人手上逃走的几率
忍者技能
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Assassin
技能效果
等级 1
+1 诡计(当进行暗杀的时候)
等级 2
+2 诡计(当进行暗杀的时候)
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Criminal Contacts
技能效果
等级 1
+1 掩饰(当建立一个间谍网络的时候)
等级 2
+2 掩饰(当建立一个间谍网络的时候)
等级 3
+4 掩饰(当建立一个间谍网络的时候)
+10%; 地图视线范围
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Defender of the People
技能效果
等级 1
-70%; 行动消耗
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Master of Disguise
技能效果
等级 1
+5%; 当行动失败后忍者避免被察觉的几率
+5%; 军队的移动距离
等级 2
+10%; 当行动失败后忍者避免被察觉的几率
+10%; 军队的移动距离
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Escape Artist
技能效果
等级 1
+10%; 几率从敌人手上逃走
+10%; 当你行动失败后从敌人手上逃走的几率
等级 2
+20%; 几率从敌人手上逃走
+20%; 当你行动失败后从敌人手上逃走的几率
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Exotic Weapons
技能效果
等级 1
+2 被忍者袭击的角色的回复时间
等级 2
+1 诡计(当进行暗杀的时候)
+5 被忍者袭击的角色的回复时间
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Gunpowder Alchemist
技能效果
等级 1
+1 掩饰(当破坏建筑物的时候)
等级 2
+2 掩饰(当破坏建筑物的时候)
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Infiltrator
技能效果
等级 1
+5%; 当行动失败后忍者避免被察觉的几率
等级 2
+10%; 当行动失败后忍者避免被察觉的几率
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Invisible
技能效果
等级 1
+5%; 当行动失败后忍者避免被察觉的几率
+5%; 军队的移动距离
+10%; 当你行动失败后从敌人手上逃走的几率
等级 2
+10%; 当行动失败后忍者避免被察觉的几率
+10%; 军队的移动距离
+20%; 当你行动失败后从敌人手上逃走的几率
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Military Spy
技能效果
等级 1
+1 掩饰(当侦查战场的时候)
等级 2
+2 掩饰(当侦查战场的时候)
等级 3
+4 掩饰(当侦查战场的时候)
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Misdirection
技能效果
等级 1
+1 掩饰(当侦查军队的时候)
等级 2
+2 掩饰(当侦查军队的时候)
等级 3
+4 掩饰(当侦查军队的时候)
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Ninjutsu
技能效果
等级 1
+3%; 成功几率
等级 2
+6%; 成功几率
等级 3
+9%; 成功几率
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Noble Bandit
技能效果
等级 1
-15%; 行动消耗
等级 2
-30%; 行动消耗
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Notorious Killer
技能效果
等级 1
+10%; 最大成功几率
等级 2
+20%; 最大成功几率
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Poisoner
技能效果
等级 1
+1 诡计(当进行暗杀的时候)
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Saboteur
技能效果
等级 1
+1 掩饰(当破坏建筑物的时候)
等级 2
+2 掩饰(当破坏建筑物的时候)
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Spy
技能效果
等级 1
+1 掩饰(当进行间谍活动的时候)
+5%; 地图视线范围
等级 2
+2 掩饰(当进行间谍活动的时候)
+10%; 地图视线范围
等级 3
+4 掩饰(当进行间谍活动的时候)
+15%; 地图视线范围