lol2015年9月8日更新维护到几点
lol英雄联盟官方将会在2015年9月8日凌晨进行版本停机更新维护,玩家到时候不能正常登陆游戏客户端,本次的更新将会出现很多新的皮肤以及对地图的修改,诸多英雄的技能和天赋属性都进行了微调,下面给大家分享更新时间以及内容。
lol9月8日更新维护到几点:
本次更新将会从早上5点到12点整结束。
9月8日凌晨5点停机版本更新公告
亲爱的召唤师们:
我们将于2015年9月8日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
又到了更新版本的时间!本次的版本是5.17,延续了上个版本的重装战士主题。
我们也想过用其它东西作为主题,但考虑到上个版本带来的难以置信的冲击,我们认为再次把重装战士作为此版本主题也很合适。
虽然有个别强得突出的角色(嗨,蝎子),但5.16版本的新内容对整体环境带来的影响仍然远不如我们所预期的那样强烈。
所有新装备都已经在广大战士群体中找到了归宿,玩家们又开始使用卢锡安了,并且雷克顿和【巨型九头蛇】也成为了最佳搭档。
所有东西看上去都很OK。就和我们所承诺的那样,我们在5.17的目标是让所有东西往好的方面发展——绝对会有数量可观的英雄改动,但该改的都在其中。
随着全球总决赛的即将到来(就在下个版本,5.18!),我们也在进行关于游戏状态的收尾工作,好让所有东西都已打磨完毕并准备好迎接世界级舞台。我们甚至加强了巴德。
与此同时,我们还在进行更深度的挖掘,来对最后一批远离基准线的角色们进行调节与调整,然后让它们安静地呆到季前赛。
有些玩家希望我们能在这个版本对各种越来越远离基准线的角色们有所行动,那么请放心——相关改动就要来了。
接下来请查阅下方的改动吧!我们下个版本再见!
Patrick "Scarizard" Scarborough
英雄
被动技能在前几级提供更少移速和攻速,但会在游戏后期提供更多移速和攻速。被动技能的法力回复下调。
斯卡纳在我们对5.16进行在线修复后仍然有过人表现,尤其是在前期。
我们的上一批改动是着眼于他跑向敌人时的惊人效率,而这次的改动更多地专注于给回对方一些缓冲空间,好让对方在试图把斯卡纳赶离尖塔时不用被他的致命蝎爪糊脸
移动速度加成:全等级100⇒ 70-120(于1~18级)
攻击速度加成:48-150%(于1~18级)⇒ 43-160%(于1~18级)
最大法力值回复:每秒3%⇒ 每秒2%
移动了扭曲丛林上的野区尖塔们的位置,来让它们的区域不再重合
移动速度降低。Q技能只有第一个沙兵会造成额外伤害。
我们正在致力于收窄英雄们的强项和弱项,从而让英雄们有更多的独有特性,并让与特性无关的威力变得更少。
这一改动思路将贯穿这个补丁。阿兹尔有着很多与特性无关的威力,因此是一个很好的范例,所以我们就从他开始吧(而且按字母顺序排列的话,他也是第一个)。
阿兹尔擅长做某些事情,但这些事情中最主要的一个,就是他可以从远处操控多个持续存在的伤害区域,经常会从由沙兵们保护着的己方后排发号施令,来对敌方的前排发起源源不断的攻势。
理论上,射程的优势需要以机动能力的缺乏为代价,持续伤害的优势需要以爆发伤害的缺乏为代价,但阿兹尔把这些都占全了。
为了保留他在射程和伤害输出的强项,我们正在更加努力地确立他的弱项,来让对方更易贴近他,或者让对方在阿兹尔没能正确指挥士兵时规避掉他的伤害。
综合
基础移速:335⇒325
敌人在被除第一个沙兵之外的沙兵给命中时,将不再受到额外伤害
W的消耗和E的冷却时间降低了。
巴德的天性就是在宇宙中漫游,但对于这个如此独一无二的英雄来说,他的漫游曾让他有些过于难以登场,因为他所具备的功能深度有些不足。
我们正在提升他的灵性,并让他的与地图有关的辅助技能可以在预先释放时通过与好友们的配合来提供更好的奖励。
法力消耗:100/105/110/115/120⇒全等级90
冷却时间:20/19/18/17/16秒⇒18/17/16/15/14秒
W在击杀单位时返还消耗和冷却时间
诺手在5.16期间就已经收到了一次在线修复来解决他的麻烦,所以我们正在添加一些轻量级支援并观察五杀预言是否是真的。
血怒重命名为诺克萨斯之力
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在蓄力阶段无法施放召唤师技能
说明文本已基于5.16的hotfix进行了更新
【新功能】:在击杀目标时返还此技能100%的法力消耗和50%冷却时间
德莱文现在会告诉队友他有多棒。还会通过巧妙的技巧来获得额外层数。
德莱文也许跟你说过,《英雄联盟》里只有一个战略点,那就是下路——尤其是他在其中时。
作为拥有杰出滚雪球潜力的射手,德莱文希望你能专注于通过帮他叠【崇拜】层数并且迅速赚取百万金币换成战斗属性,来让他起飞并主宰比赛。
现在,德莱文会更加注重沟通,在他准备把【崇拜】层数换成金币时提醒大家;也许他现在不会一直标记地图来提醒你过来GANK了。
在到达150层时,每100层(150,250,350,以此类推类推)会提醒德莱文的队友一次
【新功能】:每当德莱文获得击杀并因此消耗掉至少150层被动时,都会提醒德莱文的队友一次
【新功能】:德莱文如果在不接空斧头的情况下连杀6个小兵,就会获得2层额外的崇拜效果
Q和W的法强收益系数略微提高。W的主动效果的攻击特效伤害降低。R只增幅魔法伤害。
我们已经在版本公告里几次提到过这个概念了,所以让我们来复习下:我们不是要削弱另类出装,而是要让另类出装不能完全弥补角色本身的弱项。
我们在5.15的艾克章节下谈过这个概念,各位如果想详细了解的话,可以去那里回顾一下。
就和之前的艾克一样,菲兹可以在出防装的同时,通过普攻和冷却缩减来输出伤害,而菲兹这个英雄的平衡性是建立在技能都交完时的无力和紧张上的,所以这种出装方式对他来说并不算真的合适。
我们砍掉了“半肉菲兹”的一些免费强度,同时轻微提升了一些法强收益系数,是为了在把他的战士流出装拉回基准线的同时,使他的刺客流出装不会因前者而受到影响。
法强收益系数:0.3⇒ 0.35
主动效果的攻击特效的伤害:10/20/30/40/50⇒10/15/20/25/30
主动效果的攻击特效伤害的法强收益:0.25⇒ 0.3
不再使菲兹对目标造成的物理伤害增幅20%(仍然增幅魔法伤害)
火药桶的放置时间略微变长。E的护甲穿透降低。
为了找回他之前在比尔吉沃特失去的场子和面子,普朗克目前正在通过火药桶把他的失意宣泄给所有不幸地与他为敌的人。
虽然对手们会警觉地远离火药桶,但普朗克总能把整场对局“变”成单挑,通过近乎瞬发的施法时间来在一小块地方叠放多个火药桶,以确保无论他的敌人想要熄灭哪个火药桶,都能炸掉他们一大管生命值。
虽然就目前而言,弄清普朗克对整场对局起到的效果仍然为时尚早,但削减火药桶的一些强度,是使他的爆炸潜力被限制在基准线内的第一步。
每次施放间的延迟提升0.5秒
护甲穿透:60%⇒50%
大量BUG修复和清理。
重装战士是步履缓慢且输出惊人的。盖伦把后者做得很好,但在步履缓慢这一点上做得不太好。
我们仍在想办法为这个德玛西亚大嗓门找到解决的办法,但这并不妨碍我们对他进行一些BUG修复和综合清理。
二选一并不亏。
综合
基础移动速度:345⇒340
移速加成:35%⇒30%
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在试图用激活的Q技能攻击兵营或基地时,不会触发攻击
被动的防御属性加成在除召唤师峡谷以外的地图上会以双倍速度堆叠
现在,在旋转时右键到目标身上,会让你更靠近你的目标
说明文本重新编排,来指明这个技能会造成目标28/33/40%已损失生命值的伤害,而不是以前的目标每损失3.5/3.0/2.5生命值就多造成1伤害
W的伤害降低。
古拉加斯已经在职业赛事中成为了统治级的打野英雄,并且没有放缓的迹象。
在5.16版本里,【熔渣巨人】的中期影响力变高了,并且提供的生命值变多了,而生命值是一个能让古拉加斯获得双倍收益的防御属性,既能支撑他的续航能力,又能在敌方前排英雄阻止他靠近敌方后排时,让他对这些拦路者们输出更有效的伤害。为了提升打野英雄的多样性,我们在保留他的GANK压迫力和扭转战局的大招的前提下,削弱了他的伤害输出。
综合
更新了推荐装备
最大生命值伤害:8/9/10/11/12%⇒全等级8%
R的法强收益系数降低。Q的初始施放距离降低。
如果要用一个词来描述迦娜,那就是“风筝能力”。
用尽全力来让她的队友远离敌人——并让敌人产生挫败感——就是她的特性。
所以,当她开始无处不在,甚至是不需要风筝能力的局面与阵容中,让我们开始产生了担忧。
通过削弱她的一些与特性不相关的威力,诸如秒放的Q技能带来的控制连携能力,或者单纯用来加血的大招的治疗效果,应该能更进一步地把特性收窄到“风筝到死”上。
修复了一个BUG,该BUG会导致:当目标正在远离迦娜时,被动的加速效果不会立刻衰退
最小距离:1100⇒850
充能时的额外距离:每秒提升20%⇒每秒提升 35%
收益方式:3秒共1.8法强⇒3秒共1.5法强
E的消耗降低。
由于具备强大的后期能力增长,贾克斯的对线理应成为他的弱项——自从他的基础属性在上个赛季被猛砍一刀后,他变得有点过于脆弱了,导致他补兵出三相这一小小的愿望都难以得到满足。
我们非常想让贾克斯的防御能力与E技能和大招相关联,所以加强前者应该会让贾克斯在还击时经受更少的痛苦。
法力消耗:70/75/80/85/90⇒50/60/70/80/90
W的被动效果冷却提升,并且伤害降低。R的冷却时间提升。
自从加入联盟以来,卡莉丝塔的特性就比较分裂;
她既是一个较为自食其力的输出英雄(被动的机动能力和E技能的重置机制),又是一个较为依靠团队的输出英雄(誓约者的被动触发伤害,以及大招灵活的开战/脱战能力)。
我们将再次重申此版本的改动思路;就和菲兹在这个版本的改动原因一样,这些特性相互之间存在冲突,从而把一个本该是孤注一掷的冒险型射手改变成了一个在游戏的每个阶段都几乎没有弱点可以针对的万能型射手。
以下改动是为了体现她“独行CARRY”的风格,并相应降低她强化友军的威力。
通过调低与特性无关的威力的频率,以及她与誓约者互动的影响力,应该会为敌人开启一个窗口,来让他们突破卡莉丝塔在遭遇战和风筝时的绝对统治力。
被动冷却:6 秒⇒10 秒
被动伤害:目标12/14/16/18/20%的最大生命值=>目标 10/12.5/15/17.5/20%的最大生命值
冷却时间:90/75/60⇒120/90/60
W的冷却时间平整化。
W技能在后期是一个非常强力的技能,前提是卡尔玛投入了足够的技能点到W和R上,来让它的效率得到高速增长。
但在前期,玩家们经常无法投入足够点数来体验它作为防御手段时的影响力。
通过给W技能更多实用性,应该会提升卡尔玛作为耗血型辅助的资本,并且这么轻微的增强,也不会让她成为近战英雄的天敌。
冷却时间:16/15/14/13/12秒⇒全等级12秒
Q的消耗降低。对次级目标造成100%的效果。
作为联盟中最漂亮的英雄之一,拉克丝曾经有种掉队的感觉,因为其他远程法师都开始秀起来并控制战局了。
Q技能确实与拉克丝的目标相符(抓住粗心的对手,然后一记魔爆炮把敌人轰到下个赛季),所以我们调高了成功命中时的奖励,同时赋予她用这个技能进行“钓鱼”的能力,来让她更能对躲在小兵后面的敌人造成威胁。
法力消耗:50/60/70/80/90⇒50/55/60/65/70
新功能:现在对次级目标造成100%的伤害和禁锢效果
R的冷却时间提升。
游戏生态也许不断转换,游戏潮流也许来了又去,但无论整体环境变成什么样,茂凯在这个赛季中都保持着默认的职业上单之选的地位。
既能耗血又能冲后排,茂凯的大部分统治力都缘于他的大招所带来的稳定性。
他的大招本身就具备扭转战局的能力,加上大招的绝对覆盖率,意味着茂凯几乎总能处在备战状态,让敌人难以抓到他的破绽。
对大招的冷却时间进行上调,意味着他的大招虽然有着比其它大招更高的覆盖率,但具备小型团战能力和快速脱战能力的队伍将有更多机会来捕捉大招没好的树精了。
冷却时间:40/30/20 秒⇒60/50/40 秒
真正的BUG修复
综合
跳舞速度现在会随移动速度一起增长
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【双重打击】和【吞噬者】的【幻影打击】不会减少Q技能的冷却时间
黑——暗——
随着全球总决赛的临近,战队们也在不断发展的视野游戏中越做越好,我们认为,没有比这更好的时机来混入一丝黑暗了。
对于那些想要上分的普通打野玩家来说,魔腾是个非常给力的打野英雄;但在职业赛事中,他仍然是一个难以有过人表现的打野英雄,因为他的GANK是可预测的。
通过对他的大招的突进距离进行回调,应该会给所有层次的队伍一个拥抱黑暗的更好理由。
有人说我们从不回调任何改动,而这个改动就是为这些人准备的。
距离:2000/2750/3500⇒2500/3250/4000
基础攻速提升
回到季前赛版本(4.21),我们极大地降低了潘森的攻速,作为他在新野区中的出色表现的反应型改动。
而现在,那些曾让他冒尖儿的东西(战士附魔、追猎者的刀锋、格挡巨龙普攻)都已经被调低或移除了,所以回调他的数值就变得合情合理了。
综合
基础攻速:0.625⇒0.644
被动不再提供额外怒气
作为职业联赛的常客,雷克塞的各个强项之间有些不太协调。
她提供给团队的东西(无与伦比的侦查能力、视野控制能力和全地图机动能力),以及更为让人印象深刻的冲脸能力,使她一次次地脱颖于其他打野英雄。
另一个看不见的强力机制,就是她的被动提供的额外怒气,让她在重复埋地起身时如虎添翼——而这个战斗方式本身就已经为她提供了可观的机动和控制能力。
我们正在想办法调度她的数值,来让她变得更加依靠本能,但这次的改动,应该会减弱她在反复进行的小型团战中的威力,不过她在这种战斗场合中仍然具备优势。
雷克塞在遁地后5秒内的第一次攻击不再提供15额外怒气
Q的治疗效果降低。
我们直击要害吧——我们发掘了慎的策略性,例如保护后排的全球流卫士,或是利用大招的特点来稳定开团,但我们不愿看到他成为“不定期憋出个传送的无可撼动之物”。
他的属性增长仍然和之前一样,但对他的基础续航能力进行削减,应该会让他在上路没那么自由自在。
基础每秒治疗:2/3.3/4.7/6/7.3⇒1/2/3/4/5
被动的持续时间提升。
塔姆已经成了版本公告的常客,并且就和他之前造访时一样,我们正在把精力更多地放在餐前小菜而不是正餐上。
塔姆是个怪异的英雄,我们不想撒谎——在所有层次的对局中,他在各类角色定位中都能发挥一些比较偏门的作用(打野塔姆正在缓慢地成为值得正视的东西),但还没有找到一个被广泛接受的位置或稳定的强度等级,来让我们拒绝他的渴望。
我们会一直关注塔姆,看他还需要怎样做才能登上世界级舞台,但就目前来说,我们对他进行了一些清理工作,来帮助他站稳脚跟。
通过普攻施加时的持续时长:5 秒⇒7 秒(现在与通过Q技能施加时的持续时长相符)
被动在前几级的冷却时间降低
直击要害-我们这次对蔚进行了一些非常谨慎的改动(由于这个英雄的平衡难度较高),但我们标准化了蔚的【爆裂护盾】,来更少地依赖一些特定等级点,并且更能体现等级优势。
基本上,蔚可以通过更强的被动技能来击败敌人(并缓解野怪伤害),在前期占优时获得更好的奖励,并能更频繁地对中路发起进攻了。
冷却时间:18/13/8秒(等级1/7/12时变化)⇒18/17/16/15/14/13/12/11/10/9/8/8/8/8/8/8/8秒
[-]脚本重构
重构时间!第二部分
就和上个版本一样,我们对阿兹尔进行了第二轮重新编码和BUG修复。如果各位想要知道更多相关信息,可以回到5.16的版本公告中查阅阿兹尔的章节。
阿兹尔的沙兵现在可与【满足的吞噬者】产生作用
修复了一个BUG,该BUG曾导致:多个沙兵在攻击不同步时可以造成全额伤害
修复了一个BUG,该BUG曾导致:单位会被击退得过远
如果大招放到地形里了,那么这些沙兵不会重新定位在侧边。孤立的士兵将在禁军之墙形成后消散。
无形乱码,最为致命
就和之前的阿兹尔与辛德拉一样,劫的编码复杂度高得我们不得不进行了一次重新编码,来清理掉他的代码中的一些错误。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果Q技能在W技能之后立刻施放,有时会导致Q技能发射失败
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在施放W技能前施放Q技能,会让Q技能从分身处施放
修复了一个BUG,该BUG曾导致:劫在被守护天使复活后,无法与他的分身交换位置
修复了一个BUG,该BUG曾导致:R技能有时会产生一个影子,并在该局持续存在
[-]HUD更新
新功能!BUG修复!观战模式更华丽了!
[-]观战HUD
焕然一新,与新版游戏内HUD相符
[-]新功能和更新
法力消耗现在可以显示在技能图标的右上角(通过选项菜单的界面标签下的“显示技能消耗”)
在“显示HUD动画”功能(界面标签下)激活后,增加了生命值和资源槽动画
恢复了维克托的增强和卡兹克的进化机制的自定义升级图标
投降投票框体现在变得更小并且略微透明
技能图标现在会在冷却时间通过其它效果减少时短暂地闪一下
[-]BUG修复
聊天框的位置不再每局重置
计分板上的?消失指示器不再覆盖重生计时器
修复了一个观战BUG,该BUG曾阻止“C”(角色属性)菜单的显示
英雄被动图标现在会正确地在进入冷却时“变灰”
[-]游戏相关BUG修复
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【基克的先驱】曾经提供+250生命值
· 斯卡纳的说明文本已基于5.16的HOTFIX更新
· 如果斯卡纳的目标用法术护盾挡住了【R晶状毒刺】或【E晶体破碎】的标记,那么斯卡纳不再获得【水晶冲刺】效果
· 奥拉夫在大招效果激活期间,会正确地无视辛德拉的【E弱者退散】的击退效果
· 赛恩的【Q残虐猛击】的击飞动画已获得延伸,来与效果的实际时长相符
· 魔腾的【E无言恐惧】的牵引效果在守护天使和基兰大招的复活动画播放时将不再存留
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:物品商店里打野装的【惩戒】需求会在断开连接后被清除,从而导致出现花了钱却没得到装备的无效购买情况出现
· 修复了一些动画错误,这些错误有时会在巨龙失去或切换目标时发生
· 生化骑士 德莱厄斯的肩部导管会在施放【Q大杀四方】时再次亮起
· 勇敢的心 德莱厄斯现在总会在施放【W致残打击】时播放一次普攻动画
· 再次添加了亚特兰蒂斯 辛德拉的【E弱者退散】的流水视效的一个缺失分层
[-]即将到来的皮肤
合金装备 易
合金装备 卢锡安
合金装备 蕾欧娜
合金装备 菲奥娜
合金装备 劫
皮肤更名:“合金装备 努努”将于下版本更名为“合金巨兽 努努”
[-]已知缺陷
· 维克多升级完美海克斯科技核心,蓝上限增加tips显示错误的缺陷
· 偶现在对局中沙漠皇帝和防御塔连线不消失的缺陷
· 观战界面上显示的角色属性数值超过三位数,显示不完整的缺陷
· 亚索的大招与己方伊泽瑞尔的W技能能够使使维克托回复一定魔法值的缺陷
·合金装备皮肤少量音效仍是英文的缺陷
·吞噬者被动对艾克无效的缺陷