EDG的上单AJ是一个比较有天赋的上单选手,这次他为大家带来了自己在比赛中使用的上单诺手的符文、天赋还有一些具体的玩法思路,下面就是小编为打击带来的诺手攻略!
技能分析:
出血被动技能
德莱厄斯策略性地运用他的攻击,让目标流血不止。这个效果最多可叠加5次。敌人身上的【出血】效果到达最大层数时,会让德莱厄斯进入【血怒】状态,极大地提升他的伤害。
大杀四方快捷键:Q
在短暂的延迟后,德莱厄斯环绕自身挥舞斧头,打击附近的敌人。被斧刃(技能指示器外环)命中的敌人会受到20/40/60/80/100(+1.05)物理伤害。被斧柄(技能指示器内环)命中的敌人只会受到前者50%的伤害(不会施加【出血】效果).
德莱厄斯每用斧刃命中一名敌方英雄,就会治疗自身10%的已损失生命值(最大值:30%)。
伤害:20/40/60/80/100攻击力收益系数:100/110/120/130/140%
冷却时间:9/8/7/6/5
致残打击快捷键:W
德莱厄斯的下次普攻造成物理伤害,并使目标减速90%,持续1秒。
冷却时间:9/8/7/6/5
无情铁手快捷键:E
被动:德莱厄斯获得5/10/15/20/25%护甲穿透。
主动:将锥形范围内的所有敌人都拉到德莱厄斯的面前,并使这些敌人减速90%,持续1秒。
护甲穿透:5/10/15/20/25%冷却时间:24/21/18/15/12
诺克萨斯断头台快捷键:R
跃向目标英雄并进行致命打击,造成100/200/300(+0.75)点真实伤害。目标身上的每层出血效果,都会使【诺克萨斯断头台】额外造成20%的伤害。
最大伤害值:100,200,300
如果【诺克萨斯断头台】击杀了目标,那么它可以在20秒内无消耗地再次施放。
在3级时,【诺克萨斯断头台】会解除封印——它的冷却时间会在击杀时完全重置,并且不再耗费法力。
伤害:100/200/300冷却时间:120/100/80
天赋加点:
在天赋加点方面,AJ选择将“巫术”减CD的效果点慢,新版本的诺克萨斯之手非常需要一定的减CD属性,如果没有在符文中放置足够多的减CD符文,在后续出装上大多数玩家都会选择出到黑切这件装备,足够的减CD能让诺克萨斯之手在团战中放出更多的Q技能,利用Q技能恐怖的回血效果吸收足够多的伤害,同时对敌方后排造成巨大威胁。
在后续加点中,AJ放弃了“战争领主”带来的百分比攻击力加成,选择点出了“法术编织”和“咒刃编织”。
将“毁灭攻势”点满获得的百分比双穿对诺克萨斯之手有不错的收益,配合E技能的百分比护甲穿透,在游戏前期没有破甲装备时,诺手也可以打出不俗的伤害。
大神符文:
在符文方面,AJ红色和大精华选择全放攻击力符文,由于有E技能的破甲效果,大招是真实伤害,而且新版本诺手被动的流血伤害是受攻击力加成的,破甲符文的收益并不高,选择大量的攻击力符文可以最直观的增加诺手的伤害。
黄色符文方面,AJ选择了5个固定生命值和4个成长护甲,这种符文配置会让诺手在1到6级这段时间变得更加强势。
出装选择:
出门装可以选择多兰剑,一级学Q上线前先清一组野怪,回家后多补几瓶红药传送上线,新版本的诺手虽然上线的压制力遭到了一点削弱,但是在前期对线依然强势,后续装备根据对线英雄选择出一些抗性装备,小魔抗斗篷或者护甲,随后就直奔黑切,黑切能提供大量的生命值、减CD属性、加速效果、破甲效果,而且合成平滑,绝对是诺手的必备神器。
出完黑切后新装备亡者的板甲是不错的选择,除了合成费有点贵之外,大腰带加锁子甲的合成小件也非常平滑,合成后的加速效果会弥补一点诺手腿短的缺陷,在憋第二件大件时可以顺便将鞋子做出来,敌方AP英雄比较多的话就先出一个幽魂斗篷,性价比会非常高。
振奋铠甲是继黑切之后,诺手的第二件重要的核心装备,增加治疗量的效果会让Q技能回复更多的血量,在团战中只要没被秒杀,拥有振奋铠甲的诺手就可以凭借Q技能持续不断的作战。
在出万一些核心装备后,根据游戏局势诺手的出装选择就比较多样话了,新装备泰坦九头蛇的主动效果可以让诺手重置普攻,更快的打出血怒效果,同时还有不错的攻击力和血量加成。
斯特拉克的挑战护手的防御护盾可以帮助诺手在团战中吸收更多伤害的同时,拥有更多的机收割残血。
技能加点:
技能加点选择主Q副E,四级才点W,提升W技能只减少CD,在前期只提供一些减速效果,不指望W技能打伤害,所以前期点出一级即可。
对线打法:
WQ的连招可以保证外圈Q的命中率,这里是一个小技巧,wq秒按的话W会在Q的0.75秒延迟中打出,配合W减速效果控制好距离走位外圈Q命中率会很高,而且相当于变相缩短Q的前摇,使用这个技巧可以更快的打出血怒效果,快速将敌人斩杀。
根据WQ的小技巧,玩家们研究出了诺手最快叠出血怒的连招:EAWQ,W的瞬间按下Q,W的前摇动画会省略掉,然后在Q读条时走位打外圈,然后在Q打出后是可以瞬间接个平A的,然后再按巨型九头蛇,瞬间叠5层,整套不超过2秒。
新版诺手因为改了Q的伤害极大削弱了诺手对线期的统治力,面对敌方gank能力强的打野英雄,一定要怂字当头,更何况本来就短腿无位移,每次回家后出门至少要带一个假眼。
新版诺手配合打野留人能力很强,而且打出血怒后爆发吓死人,前期诺手的E技能和W可以提供强大的减速效果,钩中敌人后接上W配合打野可以轻松的击杀敌方上单,即使敌方打野在反蹲,上野2V2中诺手依然可以占据绝对的优势。
团战思路:
团战中诺手面对残血千万不能着急,第一个大招如果R不死人,那诺手在后续的团战中会非常的酱油,由于有Q技能的高血量回复,诺手非常适合持续战斗的团战,利用血怒的巨额伤害和大招的收割能力,新版本的诺手在残局中非常的恐怖,团战五连跳的诺手又回来了。
新版本的诺手在团战中并不需要急于切敌方后排,新诺手在团战中的定位是残局收割,团战开始时先在敌方前排身上叠出血怒效果,配合队友将敌方前排斩杀后,利用血怒效果后直接闪现突进敌方后排打出巨额伤害。